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miércoles, 3 de septiembre de 2014



COMO GANAR PUNTOS DE COMANDO

 Marvel Avengers Alliance como ganar puntos de comando oro y la mejor manera de famear


Q: ¿Cómo puedo obtener más puntos de comando? 
A: Solicitud de puntos de mando por hacer misiones con jefes épicos. Esto le da un gasto extra en la ruleta de puntos de mando. Mejor Punto de Mando Ruleta Agricultura Misión son Temporada 1 Capítulo 4 Misión 4 (Requiere Tormenta de Deploy) y Temporada 1 Capítulo 12 Misión 2, también considerado el mejor MISIÓN AGRICULTURA PUNTO DE COMANDO (Requiere Kitty Pryde para Deploy). También recomiendo la agricultura para Empowered y Aumentada ISO en la temporada 2, se ejecuta una mayor probabilidad de tener puntos de mando o una ISO impresionante para sus héroes.


Q: ¿Cómo puedo explotación de oro? 
R: No hay una forma real de "la granja de oro". La única opción que tienes están comprando oro o su agente de nivelación, así como 4 Misiones actuacion. También usted puede ganar 10 g de puesta en Oro Liga en torneos PvP temporada. Además, si tienes la suerte, es posible obtener el oro de vuelta PvP diario ruleta o simplemente el Daily Spin Regular Ruleta.


Q: ¿A quién debo contratar a continuación? 
R: Depende de cómo se juega. ¿Es usted grande en PvP o PvE? Si eres un jugador casual, conseguir que te gusta o te héroes que le permiten completar Capítulo Misiones. Si eres PvP eso depende de cómo usted quiere construir sus estadísticas. Verdes Contextura = Tácticos que significa más dmg debuff. Red de construcción = Blasters que significa dmg más cruda.

Q: ¿Quién es el mejor héroe 200 CP? 
R: No hay un único héroe 200 CP. Más bien las 200 Héroes CP son: Havok, Emma Frost, Nico Minoru, Mockingbird, Rescate y Heimdall. 
Q: ¿Quién es el mejor héroe 135 CP? 
R: No hay un único héroe 135 CP. En lugar Los Top 135 Héroes CP son: Deadpool, Psylocke y Hogun.




Q: ¿Quién es el Mejor Villano Lockbox? 
A: Las Top Lockbox Villanos son: Magneto, Juggernaut, Sabretooth, Doctor Doom y Capataz. 
Q: ¿Cuál es el "Mejor Equipo de Defensa"? 
R: No hay nadie mejor equipo defensivo, el mejor equipo defensivo para usted es el equipo que le da la menor cantidad de pérdida de calificación por día. Si usted puede promediar negativo 60-100 Clasificación por día, que es un muy buen equipo defensivo porque fácilmente se puede hacer que la pérdida.





martes, 2 de septiembre de 2014

marvel avengers alliance la vida de groot

marvel avengers alliance ADVA GOKU


        MARVEL AVENGERS ALLIANCE
                  LA VIDA DE GROOT

                              BIOGRAFIA
Nadie sabe cuando pero groot en algun momento de su vida se unio al grupo llamado los guardianes de la galaxia y combatio a los vengadores para poder ganar a corvac,hasta que quedo claro que corvac era una gran amenaza.

                                 PERSONALIDAD
Esta claro que groot es el mas fuerte de todos sus compañeros al igual que es el que menos celebro tiene.para el resto groot es un tipo servicial y de plena confianza,el lo soluciona todo de su manera de ser diciendo "YO SOY GROOT" la verdad el tipo tiene gracia.

  
                    PODERES Y HABILIDADES
La regeneracion es su mejor habilidad pero no por ello la unica incluso estando terriblemente abatido se puede regenerar y es de eso que en el juego marvel avengers alliance sera unos de los mejores heroes,claro siempre que playdom no lo toque cosa que dudo mucho que no lo haga.

            GROOT Y EL JUEGO DE MARVEL


Nuevos trajes de generalista sin duda el mejor a 65cp y de
guardia a 50cp

Nuevo pasivo 
para empezar los guardianes de la galaxia son inmunes a golpes fatales o criticos una gran ventaja en torneos de pvp de lo cuales puedes morir en una ronda,pues a groot no sera tan facil de matar
como es de esperar ya digo playdom no tardara mucho en quitarle poder al igual que ya paso con rescate,mercurio,leviatan,etc...

Si a eso le sumamos que todos los guardianes de la galaxia reciben un 50% menos de daño cuando su vida es menor a un 30%  eso lo ara un tipo ciertamente muy duro de matar

Esta claro que al tener el traje y la insignia la reduccion de daño tanto teniendo vida como sin tenerla sera tremenda y se convertira 
en unos de los mas jodidos que te puedan tocar en pvp y tambien sera de los mas usados,si peleas contra groot y rocket raccoon se daran cuenta rapido que es un gran equipo y posiblemente sea de los mas usados en el torneo pvp 17 de marvel avengers alliance.

                  RECOMENDACIONES
Bueno esta la cosa dificil si fuera guardia solo no habria problemas
ya sabemos lo rapido que se mata a un guardia teniendo un buen heroe detonador,el problema viene cuando es generalista y el mas usado sin duda alguna.
Al usar generalista no tendremos el aumento de furia pero es mucho mejor no tener debilidades contra ningun heroe ya con el 50% menos de daño y siendo casi imposible rentarle un buen critico bastante dificil estara ya.
Si aun no tienen la insignia de guardian intenten consegirlo como sea,al igual que el cubo la insignia esta aqui para quedarse por unos cuantos torneos mas.
ya dige que cuando playdom se de cuenta de lo abusivo que puede llegar a ser seguro le quita fuerza o poder o incluso playdom puede bajar el tanto % del 50% que tiene ahora asta un 30% y no me sorprenderia porque de playdom me lo creo todo.
Seria una gran pareja de ataque junto con rocket raccoon generalista y el iso ionizante que aplica explocion a la radiaccion.

    


sábado, 30 de agosto de 2014

HISTORIA DE ARES

marvel avengers alliance ADVA GOKU

                                        

             HISTORIA DE ARES


                                             

                             Iconografía de Ares

Se representa con coraza y casco, y armado de escudo, lanza y espada. Su talla es sobrehumana y profiere gritos terrribles. Generalmente se le representa combatiendo a pie, pero también se ve sobre un carro tirado por cuatro corceles. Los animales consagrados son el perro y el buitre, y suelen estar presentes en las representaciones del dios.

                               Mitología de Ares

Ares (Marte, en latín), era hijo de Zeus y Hera y, por eso, pertenece a la segunda generación de los Olímpicos, a diferencia de sus hermanas Hebe e Ilitía, que son divinidades secundarias. Desde la época homérica, Ares aparece como el espíritu de la Batalla, que goza en matanza y sangre. En el caso de la Guerra de Troya, combatió casi siempre a favor de los troyanos. Sin embArgo, como que le importa poco la justicia de la causa que defiende, a veces ayuda a los aqueos. Armado de pies a cabezas, generalmente lo acompañan demonios, que le sirven de escuderos, en particular Deimo y Fobo (el Temor y el Terror), que son hijos suyos, y también a Éride (la Discordia) y Enio.Según las fuentes, Ares habitaría en Tracia, un país semisalvaje de clima rudo, rico en caballos y recorrido por poblaciones guerreras. Según cierta tradición, el pueblo de las Amazonas, hijas de Ares, también moran allí.

La mayoría de los mitos en que interviene Ares son narraciones de combates, pero no siempre el dios sale vencedor. Parece como si los griegos, desde la época de Homero, se hayan complacido en mostrar la fuerza bruta de Ares contenida o burlada por la más inteligente de Heracles o por la viril prudencia de Atenea. Por ejemplo, en la batalla de Troya, Ares combatía al lado de Héctor, que se encontró frente a frente con Diomedes. Acometiólo en seguida, pero Ateneainterviene y se las compone de modo que desvía la lanza del dios,el cual es herido por Diomedes. Después de un alarido espantoso que oye todo el ejército, el dios huye al Olimpo para que le cure Zeus. Otro infortunio de Ares es su encarcelamiento por los Alóadas, que lo tuvieron, durante trece meses, encadenado y encerrado en una vasija de bronce.



                                El culto a Ares

En la propia Grecia, era objeto de un culto particular en Tebas, donde se lo consideraba antepasado de los descendientes de Cadmo. Allí poseía un manantial, guardado por un dragón que era hijo suyo. Cuando Cadmo quiso coger agua, a fin de realizar un sacrificio, el dragón trató de impedírselo. Cadmo lo mató, pero luego hubo de expiar ese delito sirviendo a Ares durante ocho años en calidad de esclavo.


            Ares, el dios de la guerra


 Ares era en la Antigüedad clásica el dios de la guerra, entendiendo esta actividad como violencia desatada y sin control. Como tal, es representado como un guerrero fuerte, alto y terrorífico, siempre armado y dispuesto para la batalla, amante de las trifulcas y el derramamiento de sangre. Los griegos no fueron muy devotos seguidores de este dios, al que apenas rindieron culto en algunos santuarios. Los romanos, sin embargo, asimilaron al dios Ares con su propia divinidad de la guerra, Marte, un dios muy popular que estaba en la esencia del carácter romano y que incluso participó en la leyenda de la fundación de Roma como padre de Rómulo y Remo.

                              
                                              NACIMIENTO E INFANCIA

Poco sabemos acerca del nacimiento y la infancia del dios de la guerra. La mayoría de los autores antiguos lo citan como hijo de Zeus y Hera, uno de los escasos frutos legítimos de este matrimonio. En alguna tradición se sitúa el lugar de nacimiento de Ares lejos de Grecia, en la tierra de Tracia, donde los bárbaros habrían desarrollado un rico culto a este dios. Es probable que los tracios, pueblo belicoso e indómito, rindieran un culto preferente a alguna divinidad guerrera, motivo por el cual los griegos habrían atribuido a esta tierra el haber sido la cuna de este dios. Algunos autores, llevados por estos datos, han afirmado que el origen del Ares griego habría estado en Tracia, y que los griegos se habrían limitado a copiarlo de sus vecinos del norte, siendo ésta la causa de que su culto estuviera poco desarrollado en la Hélade

                                         RELACIONES Y DESCENDENCIA

La principal relación que involucró al dios Ares tuvo como compañera a la diosa Afrodita. Pese a que ésta estaba casada con el dios Hefesto, asqueada de la fealdad de su esposo, la diosa del amor no tardó en fijarse en el más apuesto dios de la guerra, Ares. De este modo, Afrodita y Ares iniciaron una relación adúltera de la que ningún otro dios tenía conocimiento. Sin embargo, el engaño no duró mucho. Helios, dios del sol, que desde lo alto del firmamento contempla todas las actividades de dioses y mortales, descubrió la infidelidad de Afrodita y corrió a la fragua de Hefesto para revelarle al dios el engaño. Éste, irritado, decidió urdir un engaño para humillar a su esposa y al amante de ésta. En su fragua tejió una red de plata irrompible. En un momento en el que Ares y Afrodita estaban copulando en el lecho, Hefesto les sorprendió y arrojó sobre ellos la red mágica. Los amantes quedaron atrapados por el artefacto. Hefesto, para humillarles y dejar patente la traición de su esposa, llamó a todos los dioses para que contemplaran sus cuerpos desnudos entrelazados. Afrodita, avergonzada, suplicó a su esposo que la liberara, prometiendo romper su relación con Ares. Hefesto, ablandado por las súplicas de su esposa, decidió retirar la red y terminar con el suplicio al que había sometido a los dos amantes.
De estas relaciones adúlteras de Ares con la diosa Afrodita nacieron dos hijos: Fobos y Deimos. Los dos vástagos del dios de la guerra acompañaban a su padre en las batallas, siendo la representación del miedo (Fobos) y del terror (Deimos), dos sentimientos íntimamente relacionados con los conflictos bélicos.

Otra de las relaciones amorosas del dios de la guerra en la Antigüedad está relacionada con la fundación de la ciudad de Roma. Los romanos consideraban que el dios Marte era uno de los antepasados de su pueblo, lo cual explicaba el éxito que siempre había acompañado a Roma en su expansión militar por Italia y el Mediterráneo. Según el mito, Amulio, hermano del rey de Alaba Longa, ciudad del Lacio, arrebató el trono a Númitor, el monarca legítimo. Para evitar que la estirpe de su hermano se perpetuara, Amulio forzó a la única hija de su hermano, Rea Silvia, a que ingresara en el colegio de las vestales, grupo de sacerdotisas consagradas a la diosa Vesta que entre sus muchas obligaciones contaban con la de permanecer vírgenes hasta la muerte. Sin embargo, el dios Marte se enamoró de la joven Rea Silvia y, tras seducirla, la dejó embarazada de una pareja de gemelos. Al enterarse Amulio de este hecho, ordenó a un pastor que abandonara a los dos niños en los campos para que murieran de frío y hambre. El pastor, de nombre Fáustulo, cumplió con la orden del monarca y depositó a los gemelos en una cesta, que a su vez depositó en el lecho del río Tíber. La cesta fue arrastrada por la corriente hasta que encalló en un lugar cercano a la guarida de una loba. El animal, atraído por el llanto de los niños, se aproximó y, por instinto maternal, decidió aplacar el hambre de los recién nacidos amamantándoles ella misma. El pastor Fáustulo, arrepentido de su acción, descendió por el curso del Tíber hasta encontrar la cesta abandonada y a la loba alimentando a las criaturas. Los dos niños recibieron los nombres de Rómulo y Remo, y, tras haber sido criados por Faústulo y su esposa, al llegar a la edad adulta descubrieron su origen regio. Tras matar al rey Amulio y devolver el trono a su abuelo Númitor, Rómulo y Remo decidieron fundar su propia ciudad, a la que pusieron el nombre de roma.
                                              ARES EN EL CICLO TROYANO

Durante la guerra de Troya, Ares demostró su carácter impetuoso e irracional, atributos que casan a la perfección con la destrucción gratuita e irreflexiva que patrocinaba esta divinidad. Aunque en un principio se decantó por una alianza con los griegos, sus amores con Afrodita le llevaron a cambiar de bando para apoyar la causa troyana. En este papel, Ares no dudó en enfrentarse en persona a los héroes aqueos, pese a que Zeus había prohibido que los dioses participaran en los combates para evitar la gran mortandad que su poder podría causar. En ausencia de Aquiles, sólo Diomedes, rey de Argos fue capaz de plantar cara al dios de la guerra. Ayudado por Atenea, su protectora, Diomedes logró herir a Ares con la punta de su lanza, obligando al dios a retirarse al Olimpo para curarse de sus heridas.
Durante la Teomaquia, la lucha de los dioses narrada por Homero en la Ilíada, Ares, aliado de los troyanos, se enfrentó con la diosa Atenea, protectora de los griegos. Este combate tuvo especial relevancia, ya que estas divinidades representaban dos maneras de entender la guerra: de forma brutal y desordenada, Ares; de manera estudiada y metódica, Atenea. Pese a la superioridad física de Ares, Atenea terminó por doblegarle, alcanzándole con una piedra y derribándole al suelo

                                       ÁMBITO DE INFLUENCIA Y CULTO

Los cultos específicamente dedicados al dios Ares fueron muy escasos en la Grecia antigua, hecho que ha motivado alguna teoría según la cual esta divinidad habría sido importada desde otros pueblos, sin llegar a arraigar nunca en las creencias religiosas de los helenos. Sólo las ciudades que hicieron de la guerra su modo de vida desarrollaron rituales más cuidados en honor a esta figura divina. En Esparta, por ejemplo, tenemos constancia de que se rendía culto a una estatua de este dios en la que se le representaba encadenado, como muestra de que el espíritu de la guerra tenía su residencia en esta polis de forma permanente. En honor a Ares se hacían sacrificios antes de la batalla. Las víctimas solían ser perros de color negro, pero hay indicios de que en algún momento muy arcaico podían tratarse también de sacrificios humanos.

jueves, 21 de agosto de 2014

marvel avengers alliance guia simulador rocket raccoon

marvel avengers alliance ADVA GOKU


 marvel avengers alliance no solo es de torneos tambien hay operaciones especiales y simulador

el simulador son una serie de pruebas a superar para ganar algun traje o arma del juego

en este caso traigo la guia del simulador de rocket raccoon 

recomiendo poner en su primera abilidad el iso IONIZANTE
        
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GANAR PUNTOS DE COMANDO EN MARVEL AVENGERS ALLIANCE

marvel avengers alliance ADVA GOKU

hay muy pocas misiones de marvel avengers alliance donde se puede ganar puntos de comando.

la mejor de todas las misiones sin duda es la primera temporada la mision 12.2 

en esa mision solo con un gasto de 20 energias puedes jugar 2 ruletas 

en un dia se puede ganar asta 50 comandos

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martes, 12 de agosto de 2014

mi experiencia en el juego de marvel avengers alliance

                              
                   ¿QUIEN ES STAN LEE?










En la historia del cómic americano y en especial el de superhéroes destacan con luz propia varios guionistas y dibujantes que por méritos y por sus virtudes se han ganado un hueco en el corazón de los lectores y seguidores de este género, entre ellos destacan con luz propia,bob kane (Creador de Batman), Steve Ditko, Jack Kirby y una de las personas que más ha hecho por este tipo de cómic, Stan Lee, creador de la gran mayoría de series y personajes que se publicaron en la editorial Marvel durante los años 60.
                                   INICIOS Y TRAYECTORIA
Este gran guionista nació el 28 de Diciembre de 1922 en Nueva York y desde bien joven siempre quiso ser escritor de novelas, aunque por circunstancias no pudo llegar a serlo. Se acabó convirtiendo en una persona clave en el resurgir de los superhéroes después de que estos personajes acabaran cayendo en su mayor parte en el olvido, debido a la falta de interés por los lectores que preferían otro tipo de historias, en especial de terror, humor, western entre muchos otros géneros.
A finales de los años 40, Lee logro entrar a trabajar como becario en la editorial Timely Comics que a la larga se acabaría convirtiendo en esa gran editorial que es hoy Marvel Comics.
Su primer trabajo fue una historieta de dos páginas del Capitán América, la creación de Joe Simon y Jack Kirby pero no fue hasta 1961, un año que pasará a la historia como el comienzo del Universo Marvel tal y como lo conocemos hoy en día cuando junto a Kirby creó uno de los cómics más importantes de la historia de los superhéroes, Los 4 Fantásticos, donde un grupo formado por Johnny y Sue Storm, Reed Richards y Ben Grimm van al espacio en un cohete y debido a las radiaciones cósmicas acaban adquiriendo unos poderes que les harán convertirse en defensores del bien y de la justicia. Se embarcarán en multitud de aventuras donde conocerán a otros héroes y combatirán contra grandes villanos.
Una las características de los guiones de Lee es la humanización de los personajes ya que tienen los mismos problemas que el resto de la gente y encima acrecentados por sus poderes, todo esto acompañado de un lenguaje recargado y grandilocuente y con bastantes toques de humor, lo que hace que leer una historia escrita por Stan Lee sea reconocible desde un principio.

El éxito de este título fue tal que desde la editorial animaron a Lee a seguir creando más personajes con poderes y de su mente y en colaboración con grandes dibujantes de la talla de Ditko, Kirby, Don Heck entre muchos otros, personajes que pasarán a la historia como Hulk,spiderman,X-Men, Iron Man, Doctor Extraño entre muchos otros, ya que la lista sería interminable.
                              HABLEMOS DE MARVEL
                                  DE
       MARVEL AVENGERS ALLIANCE
Mi experiencia en marvel avengers alliance comenzo ya hace mas de dos años.

El juego de marvel avengers alliance hay muchas maneras de jugarlo 

Hay quien juega para ganar torneos y quien juega solo por jugar.
como en la vida misma en el juego de marvel avengers alliance o le dedicas mucho tiempo o le dedicas dinero de tu bolsillo.

para empezar los que se inician en este juego y no se quieren gastar dinero tienen que saber que es muy dificil competir con algunos llamados mastercadianos (jugador de marvel avengers alliance que gata su dinero en el juego con mastercar)

los mastercardianos no son muy queridos ni apreciados por el resto de los jugadores de marvel avengers alliance porque gastan dinero en comprar armas,isos,trajes,etc....que un jugador normal no puede.


   ¿COMO HAY QUE EMPEZAR A JUGAR?

bueno hay varios niveles digamos que el verdadero juego no comienza hasta el nivel 150

lo primero que todos los que empiezan a jugar a marvel avengers alliance tienen que hacer es buscar la mejor arma del juego que se llama el PODER DE CUATRO la cual es fundamental si quereis competir de verdad en este juego y incluso poder ganarle con el tiempo a los mastercadianos por eso esta arma te da la oportunidad al usarla de no subir de nivel.

yo ahora estoy en el nivel 250 e ganado 5 torneos en adamantium y boy por el sexto en verdad ya podria estar en el nivel 300 que es lo maximo del juego hace un año.

pero como me gusta competir y porque no decirlo ganarles a los mastercardianos ley mucho antes de empezar a jugar al juego y sabia que el principal objetivo era buscar el PODER DE CUATRO y no tarde mucho hasta obtenerlo y sobre todo siempre usarlo para no subir de nivel.

LA PODEIS ENCONTRAR EN LA TEMPORADA UNO DE MARVEL AVENGERS ALLIANCE CAPITULO 5 MISION 6

RECUERDA ES EL PRINCIPAL OBJETIVO SI QUIERES COMPETIR EN ESTE JUEGO



HABLEMOS DEL PVP O JCJ TORNEO DE MARVEL

los pvp son torneos de marvel avengers alliance que por lo general duran 30 dias.

en los torneos de pvp se puede ganar armas y trages que no estaran a la venta en algun tiempo

los verdaderos torneos de pvp comienzan cuando eres mayor del nivel 150 hay es donde comienza el verdadero juego de marvel avengers alliance.


    PRETEMPORADA PVP 17 DE MARVEL