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sábado, 27 de septiembre de 2014

marvel avengers alliance guia operaciones especiales 21

GUIA OPS 21 MARVEL AVENGERS ALLIANCE




Guia de Tareas Ops. 21 "SAVAGE LANDS"

 Ops. 21 "SAVAGE LANDS"
1. Iso-Saur Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Iso-saurios
El anacronismo - 1 de 25
Derrota 7 Iso-saurios
El Hauk'ka, apodado Iso-saurios, se han convertido en máquinas de combate sin sentido, ayudar a traerlos de vuelta en por de-tox. Iso-saurios se puede encontrar en todos los Spec-Op 21 misiones.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
2. Lizard Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Amenaza Scaled
El anacronismo - 2 de 25
derrota Lizard
Lizard es un mini-jefe en la Misión 1: Saurio Supremacía.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 1000 Silver-icon
3. Ka-Zar 1 Tarea IconUISO8 Verde Tarea borde de icono hombre de la selva
El anacronismo - 3 de 25
Usar Ka-Zar de "Cuchillo Slash" 3 veces
Ka-Zar es un Team-Up en Spec Op 21, Misión 1 Misión y 3.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
4. Stegron Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Dino-riffic
El anacronismo - 4 de 25
derrota Stegron
Stegron es el Jefe de Misión 1: Saurio Supremacía.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: Silver-icon 5000
5. PVP Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Partido PVP Fronteriza
El anacronismo - 5 de 25
Gana 3 PVP Batallas
Compite en PVP para poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores. Sugerencia: Práctica coincide cuenta como batallas.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: Silver-icon 5000
6. Evolutiva inhalantes Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera viento Bolsa
El anacronismo - 6 de 25
Investigue el Evolutiva de inhalantes en el Laboratorio
Investigación Evolutiva de inhalantes para completar esta tarea.
Requiere 1 pieza de tecnología cibernética.
Piezas Tech cibernéticos se pueden recoger de Bosses y despliega en Spec-Op 21.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: inhalantes Evolutiva
7. alta Evolutiva Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Evolve or Die
El anacronismo - 7 de 25
Completar una lucha contra el alto evolutivo
El alto evolutivo es el Grupo Jefe de Spec-Op 21 Se le puede encontrar en el mapa actual Spec-Op.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
8. Spec Ops Maestría estrella Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Maestría
El anacronismo - 8 de 25
Consigue 2 estrellas de Maestría en Mission 1
Completa misiones para añadir puntos a su puntuación acumulada. Lograr una puntuación lo suficientemente alta como para ganar una nueva Maestría Star!
Requiere 20 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
9. Doctor Octopus Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Octo-Ciencia
El anacronismo - 9 de 25
Derrota Doc Ock
Doc Ock es un mini-jefe en la Misión 2: Hostile Incursión.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
10. Deploy Tarea IconUISO8 Verde Tarea borde de icono Cyber-Tech Buscar
El anacronismo - 10 de 25
Completa 4 Despliega
Implementar héroes para ayudar a los equipos de campo en la planta Misión 2: Incursión hostil.
Requiere 25 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 66d39115b15819ca24e716e8cc6ce9a9
11. naciente Hoja de tareas IconUISO8 Verde de tareas Icon Border Cibernética Construcción
El anacronismo - 11 de 25
Crear la hoja naciente en el Laboratorio
Investigación naciente cuchilla para completar esta tarea.
Requiere 1 pieza de tecnología cibernética.
Piezas Tech cibernéticos se pueden recoger de Bosses y despliega en Spec-Op 21.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 1000 Silver-icon
12. naciente Hoja de tareas IconUISO8 Verde de tareas Icon Border Evolución Slashed
El anacronismo - 12 de 25
Evolutiva de inhalantes Tarea Icono Utilice el Evolutiva de inhalantes en Combate
Nació en la hoja Icono Tarea Utilice la hoja naciente en Combate
Utilice la Evolutiva de inhalantes y la Espada naciente juntos en el combate. Inhalantes Evolutiva se puede encontrar en la tienda después de ser investigado.
Requiere 10 (5 + 5) icono del oro en Auto-Finish
Recompensa: 1000 Silver-icon
13. A.I.M. Icono Tarea Tarea IconUISO8 Frontera verde AIM al Cambio
El anacronismo - 13 de 25
Derrota 8 A.I.M. Grunts
A.I.M. se puede encontrar en, Spec-Op 21, misiones 2.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
14. Incursión Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Otro mundo
El anacronismo - 14 de 25
Gana 3 Incursiones
Incursiones son las batallas contra los héroes de realidades alternas. Puede ser que se parecen a los héroes que conoces, pero no lo son. Ellos amenazan nuestro mundo tan seguramente como cualquier villano.
Requiere 10 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
15. Sauron Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera verde Blooded
El anacronismo - 15 de 25
derrota de Sauron
Sauron es el Jefe de Misión 2: Incursión hostil.
Requiere 20 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: Silver-icon 2000
16. naciente Glaive Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Cibernética Fabricación
El anacronismo - 16 de 25
Cree la naciente Glaive en el Laboratorio
Investigación naciente Glaive para completar esta tarea.
Requiere 1 pieza de tecnología cibernética.
Piezas Tech cibernéticos se pueden recoger de Bosses y despliega en Spec-Op 21.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: icono del punto Uno Comando Point
17. naciente Glaive Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Aspiring Evolución
El anacronismo - 17 de 25
Evolutiva de inhalantes Tarea Icono Utilice el Evolutiva de inhalantes en Combate
Naciente Glaive Icono Tarea Utilice la naciente Glaive en Combate
Utilice la Evolutiva de inhalantes y la naciente Glaive juntos en el combate. Inhalantes Evolutiva se puede encontrar en la tienda después de ser investigado.
Requiere 10 (5 + 5) icono del oro en Auto-Finish
Recompensa: 100 XP-icono del Agente
18. Shanna 1 Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Back to Basics
El anacronismo - 18 de 25
Utilice Shanna de "Off the Vine" 2 veces
Shanna es un Team-Up en Spec-Op 21, Mission 2
Requiere 20 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
19. Spec Ops Maestría estrella Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Evolving Maestría
El anacronismo - 19 de 25
Consigue 2 estrellas de Maestría en Mission 2
Completa misiones para añadir puntos a su puntuación acumulada. Lograr una puntuación lo suficientemente alta como para ganar una nueva Maestría Star!
Requiere 25 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 1000 Silver-icon
20. Sugar Man Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Sólo una cucharada
El anacronismo - 20 de 25
Derrota a Sugar Man
Sugar Man es un mini-jefe en la Misión 3: Perspectivas terrorífico.
Requiere 15 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
Desarrollo 21. Cibernética Cannon Tarea IconUISO8 Verde Tarea Icono Border Evolved
El anacronismo - 21 de 25
Cree el Cibernético Cannon en el Laboratorio
Investigación Cibernética Cannon para completar esta tarea.
Requiere 2 piezas de Tech Cibernética.
Piezas Tech cibernéticos se pueden recoger de Bosses y despliega en Spec-Op 21.
Tarea no puede ser Auto-Acabado con Oro
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
22. Cibernética Cannon Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Gun-volution
El anacronismo - 22 de 25
Evolutiva de inhalantes Tarea Icono Utilice el Evolutiva de inhalantes en Combate
Cibernética Cannon Tarea Icono Utilice el Cibernético Cannon en Combate
Utilice la Evolutiva de inhalantes y la Cibernética Cannon juntos en el combate. Inhalantes Evolutiva se puede encontrar en la tienda después de ser investigado.
Requiere 10 (5 + 5) icono del oro en Auto-Finish
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
23. alta Evolutiva Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Mad Science Alliance
El anacronismo - 23 de 25
Derrota Sinister y alto evolutivo en Combate
Sinister y El Alto Evolutiva son los Jefes de Misión 3: aterrorizantes perspectivas.
Requiere 30 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: 200 XP-icono del Agente
24. Spec Ops Maestría estrella Tarea IconUISO8 Icono verde Tarea Frontera Maestría Avanzada
El anacronismo - 24 de 25
Completar 2 Estrellas de la Maestría en Spec Op 21 Misión 3
Completa misiones para añadir puntos a su puntuación acumulada. Lograr una puntuación lo suficientemente alta como para ganar una nueva Maestría Star!
Requiere 25 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: Silver-icon 5000
25. M.O.D.O.K. Tarea IconUISO8 Verde de tareas Icon Border Born to Compute
El anacronismo - 25 de 25
Derrota épica M.O.D.O.K.
M.O.D.O.K. es la épica de Boss en la Misión 3: Perspectivas terrorífico.
Requiere 5 de oro icono de Oro para Auto-Finalizar
Recompensa: icono del punto Uno Comando Point

CORRECCIÓN DE ERRORES Y BALANCES:
Nota: Seguimos trabajando en solucionar algunos errores en la Pre-Temporada de PVP Beta. Agradecemos por su continua paciencia.
- La liga Adamantio ahora muestra correctamente "Mejores 5%".
- Agentes con nivel superior al 100 recibirán más Plata cuando visiten aliados.
- Groot Guardian ya no bailara en modo Baby Groot cuando Drax este en juego.
- Solucionado un error que provocaba que el pasivo "Filtro de aire barato" de las Bioéticas en la batalla heroica de Mujer Araña protegiera de efectos de curación.
- Afliciones, como Polarizado, ahora aparecen en la barra inferior como un efecto dañino.
ERRORES CONOCIDOS:
Un nuevo parche esta en camino para solucionar los siguientes errores. Estamos trabajando rápidamente para publicarlo lo más pronto posible, así el progreso de las tareas no se vera afectado.
- Completar la Tarea 16 resulta en un error.
- Intentar jugar en una Incursión dentro de la Spec Op 21 resulta en un error. Las incursiones del modo historia no se ven afectadas.

tambien pueden ahorrar isos en esta misiones

Tarea 10 de 25 – "Busca Tecnología cibernética"
Completa 4 despliegues

*Tarea 12 de 25 – " Slashed Evolución "
Usa el inhalante evolucionario y la Nascent Blade juntas en combate

*Tarea 13 de 25 – “IMA para el cambio.” 
Derrota a 8 agentes de IMA
(Los puedes encontrar en Capitulo 8 - Misión 1, Capitulo 9 - Misión 4 y Capitulo 10 - Misión 3)

*Tarea 14 de 25 – "Otro mundo"
Gana 3 incursiones.

*Tarea 17 de 25 – “Aspirando Evolución"
Usa el Inhalante Evolucionario en combate.
Usa el inhalante evolucionario y la Nascent Glaive juntas en combate.

*Tarea 18 de 25 – " Devuelta a lo básico"
Usa Shanna's "Off the Vine"(fuera de la viña) 2 veces
(Si tienes a Shanna puedes cumplir con la tarea en cualquier misión, sino la tienes puedes usar las tareas del Simulador de Shanna para cumplirla)
BY ADVA GOKU


miércoles, 3 de septiembre de 2014



COMO GANAR PUNTOS DE COMANDO

 Marvel Avengers Alliance como ganar puntos de comando oro y la mejor manera de famear


Q: ¿Cómo puedo obtener más puntos de comando? 
A: Solicitud de puntos de mando por hacer misiones con jefes épicos. Esto le da un gasto extra en la ruleta de puntos de mando. Mejor Punto de Mando Ruleta Agricultura Misión son Temporada 1 Capítulo 4 Misión 4 (Requiere Tormenta de Deploy) y Temporada 1 Capítulo 12 Misión 2, también considerado el mejor MISIÓN AGRICULTURA PUNTO DE COMANDO (Requiere Kitty Pryde para Deploy). También recomiendo la agricultura para Empowered y Aumentada ISO en la temporada 2, se ejecuta una mayor probabilidad de tener puntos de mando o una ISO impresionante para sus héroes.


Q: ¿Cómo puedo explotación de oro? 
R: No hay una forma real de "la granja de oro". La única opción que tienes están comprando oro o su agente de nivelación, así como 4 Misiones actuacion. También usted puede ganar 10 g de puesta en Oro Liga en torneos PvP temporada. Además, si tienes la suerte, es posible obtener el oro de vuelta PvP diario ruleta o simplemente el Daily Spin Regular Ruleta.


Q: ¿A quién debo contratar a continuación? 
R: Depende de cómo se juega. ¿Es usted grande en PvP o PvE? Si eres un jugador casual, conseguir que te gusta o te héroes que le permiten completar Capítulo Misiones. Si eres PvP eso depende de cómo usted quiere construir sus estadísticas. Verdes Contextura = Tácticos que significa más dmg debuff. Red de construcción = Blasters que significa dmg más cruda.

Q: ¿Quién es el mejor héroe 200 CP? 
R: No hay un único héroe 200 CP. Más bien las 200 Héroes CP son: Havok, Emma Frost, Nico Minoru, Mockingbird, Rescate y Heimdall. 
Q: ¿Quién es el mejor héroe 135 CP? 
R: No hay un único héroe 135 CP. En lugar Los Top 135 Héroes CP son: Deadpool, Psylocke y Hogun.




Q: ¿Quién es el Mejor Villano Lockbox? 
A: Las Top Lockbox Villanos son: Magneto, Juggernaut, Sabretooth, Doctor Doom y Capataz. 
Q: ¿Cuál es el "Mejor Equipo de Defensa"? 
R: No hay nadie mejor equipo defensivo, el mejor equipo defensivo para usted es el equipo que le da la menor cantidad de pérdida de calificación por día. Si usted puede promediar negativo 60-100 Clasificación por día, que es un muy buen equipo defensivo porque fácilmente se puede hacer que la pérdida.





martes, 2 de septiembre de 2014

marvel avengers alliance la vida de groot

marvel avengers alliance ADVA GOKU


        MARVEL AVENGERS ALLIANCE
                  LA VIDA DE GROOT

                              BIOGRAFIA
Nadie sabe cuando pero groot en algun momento de su vida se unio al grupo llamado los guardianes de la galaxia y combatio a los vengadores para poder ganar a corvac,hasta que quedo claro que corvac era una gran amenaza.

                                 PERSONALIDAD
Esta claro que groot es el mas fuerte de todos sus compañeros al igual que es el que menos celebro tiene.para el resto groot es un tipo servicial y de plena confianza,el lo soluciona todo de su manera de ser diciendo "YO SOY GROOT" la verdad el tipo tiene gracia.

  
                    PODERES Y HABILIDADES
La regeneracion es su mejor habilidad pero no por ello la unica incluso estando terriblemente abatido se puede regenerar y es de eso que en el juego marvel avengers alliance sera unos de los mejores heroes,claro siempre que playdom no lo toque cosa que dudo mucho que no lo haga.

            GROOT Y EL JUEGO DE MARVEL


Nuevos trajes de generalista sin duda el mejor a 65cp y de
guardia a 50cp

Nuevo pasivo 
para empezar los guardianes de la galaxia son inmunes a golpes fatales o criticos una gran ventaja en torneos de pvp de lo cuales puedes morir en una ronda,pues a groot no sera tan facil de matar
como es de esperar ya digo playdom no tardara mucho en quitarle poder al igual que ya paso con rescate,mercurio,leviatan,etc...

Si a eso le sumamos que todos los guardianes de la galaxia reciben un 50% menos de daño cuando su vida es menor a un 30%  eso lo ara un tipo ciertamente muy duro de matar

Esta claro que al tener el traje y la insignia la reduccion de daño tanto teniendo vida como sin tenerla sera tremenda y se convertira 
en unos de los mas jodidos que te puedan tocar en pvp y tambien sera de los mas usados,si peleas contra groot y rocket raccoon se daran cuenta rapido que es un gran equipo y posiblemente sea de los mas usados en el torneo pvp 17 de marvel avengers alliance.

                  RECOMENDACIONES
Bueno esta la cosa dificil si fuera guardia solo no habria problemas
ya sabemos lo rapido que se mata a un guardia teniendo un buen heroe detonador,el problema viene cuando es generalista y el mas usado sin duda alguna.
Al usar generalista no tendremos el aumento de furia pero es mucho mejor no tener debilidades contra ningun heroe ya con el 50% menos de daño y siendo casi imposible rentarle un buen critico bastante dificil estara ya.
Si aun no tienen la insignia de guardian intenten consegirlo como sea,al igual que el cubo la insignia esta aqui para quedarse por unos cuantos torneos mas.
ya dige que cuando playdom se de cuenta de lo abusivo que puede llegar a ser seguro le quita fuerza o poder o incluso playdom puede bajar el tanto % del 50% que tiene ahora asta un 30% y no me sorprenderia porque de playdom me lo creo todo.
Seria una gran pareja de ataque junto con rocket raccoon generalista y el iso ionizante que aplica explocion a la radiaccion.

    


sábado, 30 de agosto de 2014

HISTORIA DE ARES

marvel avengers alliance ADVA GOKU

                                        

             HISTORIA DE ARES


                                             

                             Iconografía de Ares

Se representa con coraza y casco, y armado de escudo, lanza y espada. Su talla es sobrehumana y profiere gritos terrribles. Generalmente se le representa combatiendo a pie, pero también se ve sobre un carro tirado por cuatro corceles. Los animales consagrados son el perro y el buitre, y suelen estar presentes en las representaciones del dios.

                               Mitología de Ares

Ares (Marte, en latín), era hijo de Zeus y Hera y, por eso, pertenece a la segunda generación de los Olímpicos, a diferencia de sus hermanas Hebe e Ilitía, que son divinidades secundarias. Desde la época homérica, Ares aparece como el espíritu de la Batalla, que goza en matanza y sangre. En el caso de la Guerra de Troya, combatió casi siempre a favor de los troyanos. Sin embArgo, como que le importa poco la justicia de la causa que defiende, a veces ayuda a los aqueos. Armado de pies a cabezas, generalmente lo acompañan demonios, que le sirven de escuderos, en particular Deimo y Fobo (el Temor y el Terror), que son hijos suyos, y también a Éride (la Discordia) y Enio.Según las fuentes, Ares habitaría en Tracia, un país semisalvaje de clima rudo, rico en caballos y recorrido por poblaciones guerreras. Según cierta tradición, el pueblo de las Amazonas, hijas de Ares, también moran allí.

La mayoría de los mitos en que interviene Ares son narraciones de combates, pero no siempre el dios sale vencedor. Parece como si los griegos, desde la época de Homero, se hayan complacido en mostrar la fuerza bruta de Ares contenida o burlada por la más inteligente de Heracles o por la viril prudencia de Atenea. Por ejemplo, en la batalla de Troya, Ares combatía al lado de Héctor, que se encontró frente a frente con Diomedes. Acometiólo en seguida, pero Ateneainterviene y se las compone de modo que desvía la lanza del dios,el cual es herido por Diomedes. Después de un alarido espantoso que oye todo el ejército, el dios huye al Olimpo para que le cure Zeus. Otro infortunio de Ares es su encarcelamiento por los Alóadas, que lo tuvieron, durante trece meses, encadenado y encerrado en una vasija de bronce.



                                El culto a Ares

En la propia Grecia, era objeto de un culto particular en Tebas, donde se lo consideraba antepasado de los descendientes de Cadmo. Allí poseía un manantial, guardado por un dragón que era hijo suyo. Cuando Cadmo quiso coger agua, a fin de realizar un sacrificio, el dragón trató de impedírselo. Cadmo lo mató, pero luego hubo de expiar ese delito sirviendo a Ares durante ocho años en calidad de esclavo.


            Ares, el dios de la guerra


 Ares era en la Antigüedad clásica el dios de la guerra, entendiendo esta actividad como violencia desatada y sin control. Como tal, es representado como un guerrero fuerte, alto y terrorífico, siempre armado y dispuesto para la batalla, amante de las trifulcas y el derramamiento de sangre. Los griegos no fueron muy devotos seguidores de este dios, al que apenas rindieron culto en algunos santuarios. Los romanos, sin embargo, asimilaron al dios Ares con su propia divinidad de la guerra, Marte, un dios muy popular que estaba en la esencia del carácter romano y que incluso participó en la leyenda de la fundación de Roma como padre de Rómulo y Remo.

                              
                                              NACIMIENTO E INFANCIA

Poco sabemos acerca del nacimiento y la infancia del dios de la guerra. La mayoría de los autores antiguos lo citan como hijo de Zeus y Hera, uno de los escasos frutos legítimos de este matrimonio. En alguna tradición se sitúa el lugar de nacimiento de Ares lejos de Grecia, en la tierra de Tracia, donde los bárbaros habrían desarrollado un rico culto a este dios. Es probable que los tracios, pueblo belicoso e indómito, rindieran un culto preferente a alguna divinidad guerrera, motivo por el cual los griegos habrían atribuido a esta tierra el haber sido la cuna de este dios. Algunos autores, llevados por estos datos, han afirmado que el origen del Ares griego habría estado en Tracia, y que los griegos se habrían limitado a copiarlo de sus vecinos del norte, siendo ésta la causa de que su culto estuviera poco desarrollado en la Hélade

                                         RELACIONES Y DESCENDENCIA

La principal relación que involucró al dios Ares tuvo como compañera a la diosa Afrodita. Pese a que ésta estaba casada con el dios Hefesto, asqueada de la fealdad de su esposo, la diosa del amor no tardó en fijarse en el más apuesto dios de la guerra, Ares. De este modo, Afrodita y Ares iniciaron una relación adúltera de la que ningún otro dios tenía conocimiento. Sin embargo, el engaño no duró mucho. Helios, dios del sol, que desde lo alto del firmamento contempla todas las actividades de dioses y mortales, descubrió la infidelidad de Afrodita y corrió a la fragua de Hefesto para revelarle al dios el engaño. Éste, irritado, decidió urdir un engaño para humillar a su esposa y al amante de ésta. En su fragua tejió una red de plata irrompible. En un momento en el que Ares y Afrodita estaban copulando en el lecho, Hefesto les sorprendió y arrojó sobre ellos la red mágica. Los amantes quedaron atrapados por el artefacto. Hefesto, para humillarles y dejar patente la traición de su esposa, llamó a todos los dioses para que contemplaran sus cuerpos desnudos entrelazados. Afrodita, avergonzada, suplicó a su esposo que la liberara, prometiendo romper su relación con Ares. Hefesto, ablandado por las súplicas de su esposa, decidió retirar la red y terminar con el suplicio al que había sometido a los dos amantes.
De estas relaciones adúlteras de Ares con la diosa Afrodita nacieron dos hijos: Fobos y Deimos. Los dos vástagos del dios de la guerra acompañaban a su padre en las batallas, siendo la representación del miedo (Fobos) y del terror (Deimos), dos sentimientos íntimamente relacionados con los conflictos bélicos.

Otra de las relaciones amorosas del dios de la guerra en la Antigüedad está relacionada con la fundación de la ciudad de Roma. Los romanos consideraban que el dios Marte era uno de los antepasados de su pueblo, lo cual explicaba el éxito que siempre había acompañado a Roma en su expansión militar por Italia y el Mediterráneo. Según el mito, Amulio, hermano del rey de Alaba Longa, ciudad del Lacio, arrebató el trono a Númitor, el monarca legítimo. Para evitar que la estirpe de su hermano se perpetuara, Amulio forzó a la única hija de su hermano, Rea Silvia, a que ingresara en el colegio de las vestales, grupo de sacerdotisas consagradas a la diosa Vesta que entre sus muchas obligaciones contaban con la de permanecer vírgenes hasta la muerte. Sin embargo, el dios Marte se enamoró de la joven Rea Silvia y, tras seducirla, la dejó embarazada de una pareja de gemelos. Al enterarse Amulio de este hecho, ordenó a un pastor que abandonara a los dos niños en los campos para que murieran de frío y hambre. El pastor, de nombre Fáustulo, cumplió con la orden del monarca y depositó a los gemelos en una cesta, que a su vez depositó en el lecho del río Tíber. La cesta fue arrastrada por la corriente hasta que encalló en un lugar cercano a la guarida de una loba. El animal, atraído por el llanto de los niños, se aproximó y, por instinto maternal, decidió aplacar el hambre de los recién nacidos amamantándoles ella misma. El pastor Fáustulo, arrepentido de su acción, descendió por el curso del Tíber hasta encontrar la cesta abandonada y a la loba alimentando a las criaturas. Los dos niños recibieron los nombres de Rómulo y Remo, y, tras haber sido criados por Faústulo y su esposa, al llegar a la edad adulta descubrieron su origen regio. Tras matar al rey Amulio y devolver el trono a su abuelo Númitor, Rómulo y Remo decidieron fundar su propia ciudad, a la que pusieron el nombre de roma.
                                              ARES EN EL CICLO TROYANO

Durante la guerra de Troya, Ares demostró su carácter impetuoso e irracional, atributos que casan a la perfección con la destrucción gratuita e irreflexiva que patrocinaba esta divinidad. Aunque en un principio se decantó por una alianza con los griegos, sus amores con Afrodita le llevaron a cambiar de bando para apoyar la causa troyana. En este papel, Ares no dudó en enfrentarse en persona a los héroes aqueos, pese a que Zeus había prohibido que los dioses participaran en los combates para evitar la gran mortandad que su poder podría causar. En ausencia de Aquiles, sólo Diomedes, rey de Argos fue capaz de plantar cara al dios de la guerra. Ayudado por Atenea, su protectora, Diomedes logró herir a Ares con la punta de su lanza, obligando al dios a retirarse al Olimpo para curarse de sus heridas.
Durante la Teomaquia, la lucha de los dioses narrada por Homero en la Ilíada, Ares, aliado de los troyanos, se enfrentó con la diosa Atenea, protectora de los griegos. Este combate tuvo especial relevancia, ya que estas divinidades representaban dos maneras de entender la guerra: de forma brutal y desordenada, Ares; de manera estudiada y metódica, Atenea. Pese a la superioridad física de Ares, Atenea terminó por doblegarle, alcanzándole con una piedra y derribándole al suelo

                                       ÁMBITO DE INFLUENCIA Y CULTO

Los cultos específicamente dedicados al dios Ares fueron muy escasos en la Grecia antigua, hecho que ha motivado alguna teoría según la cual esta divinidad habría sido importada desde otros pueblos, sin llegar a arraigar nunca en las creencias religiosas de los helenos. Sólo las ciudades que hicieron de la guerra su modo de vida desarrollaron rituales más cuidados en honor a esta figura divina. En Esparta, por ejemplo, tenemos constancia de que se rendía culto a una estatua de este dios en la que se le representaba encadenado, como muestra de que el espíritu de la guerra tenía su residencia en esta polis de forma permanente. En honor a Ares se hacían sacrificios antes de la batalla. Las víctimas solían ser perros de color negro, pero hay indicios de que en algún momento muy arcaico podían tratarse también de sacrificios humanos.

jueves, 28 de agosto de 2014

RECTIFICADOR

marvel avengers alliance ADVA GOKU

                 
                                            PROXIMAMENTE
                        RECTIFICADOR


Parche oculto agosto 26/2014

1) Heimdall liberado permanentemente (lunes 1 de sep 19:00 GMT)
2)Nueva arma: RECTIFIER (rectificador) (viernes 29 de ago 19:00 GMT) (edición limitada 64 oros) 
- acción rápida 
- arma tecnológica
- enfriamiento 2 rondas 
-pasivo para todos los aliados: los ataques de energía son golpes 
garantizados e incrementa la probabilidad de ser críticos 
-respuesta de energía Buff (para todos los aliados): se cura (10%) después de realizar un ataque de energía (dura dos rondas)
-respuesta de energía Debuff (para todos los rivales): causa 10% de daño después de usar un ataque de energía (dura dos rondas)
(Un Manantial Del Nilo mas bonito) jajaXD

º Nuevo Pasivo de Star-Lord: (traje moderno)
UNIDOS (12% de probabilidad) los aliados tienen un oportunidad de unirse en ataques individuales y los aliados tienen probabilidad de contraatacar cuando atacan a un compañero con un ataque individual.(máximo 3 veces por ronda)
-10% probabilidad de incrementar los atributos

jueves, 21 de agosto de 2014

HABLEMOS DE GAMORA

marvel avengers alliance adva goku


HABLAREMOS DE GAMORA

                                                           ANALISIS DE GAMORA

LVL 1 Golpe Mortal: aplica desgracia, tambaleo e impedido. Tambaleo te deja sin evasion lo cual quiere decir que te daran bastantes golpes impedido hace que tus ataques anti contraataque no funcionen y lo mejor de todo desgracia que al ser removido por algun efecto o que caduque por rondas te hara un gran daño si dr vudu no era suficiente problema llego gamora para poner las cosas aun peores para los adversarios.Y esperen lo que viene

LVL 2 Torbellino: aplica mutilacion lo cual no te dejara usar potenciadores osea que si tienen en defensa un neurotropo, un hacha belica, armas que aumenten los atributos como ataque defensa evasion y presiscion no seran utiles y tampoco te dejara usar efectos de curacion digase nanoenfermera pergaminos cayado del pastor y luz fantastica etc
Y tambien aplica Desceso y pues lo que hace este despotenciador es quitar el despotenciador desgracia y como ya saben cuando aplicas este ataque causa un gran daño al enemigo que le fue removido esto en el segundo turno tuyo contra un enemigo es sumamente letal

LVL 6 Ejecucion: y hablando de LETAL este ataque tiene subterfugio lo que quiere decir que puedes atacar con confianza y no te contratacaran o protejeran a tu blanco y golpe fatal que como recordaran de heroes como elektra,thane y algunos otros heroes es un debuff que cuando el oponente tiene 30% de vida o menos lo elimina directamente lo cual es tan facil como aplicar el primer y segundo ataque de GAMORA y tienen un KO automatico.

LVL 9 Grito desmoralizante: este ataque se me hace un extra bastante bueno pues aplicar desespero y acobardar a todos los enemigos sin empezar frio ni rondas de enfriamiento se me hace muy bueno ya que todos sabemos lo que es acobardar lo conocimos al reclutar a doom se acuerdan? xD pues volvio y que decir de desespero los heroes con probabilidad de revivir como por ejemplo dientes de sable o nico minoru no lo haran si tu vida llega a 0 estas muerto si o si
realmente no creo que sea necesario decir lo genial que es que una nico minoru no vuelva de la muerte o si? 

                                                             pasivos

Asesino extraordinario; pues te acuerdas de elektra o daredevil mas recientemente? este pasivo hace que el personaje pueda hacer un contraataque antes de recibir un ataque melee y evita los ataques que se contraatacan de esta manera

Presencia Mortal: este pasivo le da ataque pleno en todos los ataques de toda la escuadra vuelve a tu escuadra definitivamente peligrosa ya que la mayoria de los efectos de evasion no se activan tal es el caso de el cubo sintetico con su hackeo de realidad al fin muchos podran librarse de el SI TE FASTIDIA EL CUBO definitivamente gamora es para ti presencia mortal se llama el pasivo recuerdenlo porque es un pasivo letal 

EN RESUMEN

Los despotenciadores que dejan sus ataques la posibilidad de con un ataque remover el debuff desgracia dejado anteriormente es lo mas peligroso de GAMORA tiene el potencial para dejar a un heroe moribundo en sus dos primeros turnos y el que tenga un ataque con golpe fatal definitivamente la hacen una heroina digna de decirse "La Mujer mas Peligrosa del Universo.