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viernes, 3 de octubre de 2014

sábado, 20 de septiembre de 2014


Pretemporada PVP Beta

pretemporada PVP Beta cuenta con torneos de nivel tope. Torneos Nivel cubiertas son la segunda fase de las versiones principales de PVP, basándose en el sistema de matchmaking refactorizada desplegado en Pretemporada PVP Alfa. Siendo la versión inicial de los torneos de nivel tope, se hará el ajuste y los ajustes adicionales, según sea necesario. Buena suerte, Agentes! Nivel con límite máximo Torneos: Los participantes tendrán ahora un tope en el nivel 60 en sus partidos para asegurar una experiencia de PVP más equilibrada. Los jugadores sobre el nivel del 60 aparecerán como nivel 60, ​​mientras que los jugadores bajo el nivel 60 se mantendrán sin cambios. Los niveles de potencia de engranajes son escalados, para retener su poder en relación con el nivel del agente, mientras que montar en el 60 cap. Engranaje que se ha-estabilizado (nivel de potencia es mucho más bajo que el nivel del agente) aparecerá a niveles de potencia más bajos, mientras que el engranaje con niveles de potencia cerca del nivel del agente aparecerá en altos niveles de potencia. La excepción a esto es cuando el nivel de potencia supera el nivel de agente, como un traje de edición limitada, que conservan sus bonos de nivel de potencia adicionales. Unos pocos ejemplos:



  • Nivel 300 Agente con un elemento de engranaje de nivel de potencia 300 aparecerá un tope de nivel 60 con un elemento de engranaje de nivel de potencia 60.
  • Nivel 300 Agente con un elemento de engranaje de nivel de potencia 100 aparecerá un tope de nivel 60 con un elemento de engranaje de nivel de potencia 20.
  • Nivel 300 Agente con un elemento de engranaje de nivel de potencia 310 aparecerá un tope de nivel 60 con un elemento de engranaje de nivel de potencia 70. En otras palabras, se conservan las niveles de potencia por encima de su agente.

  • Además, bonus de estadísticas obtenidas de la bonificación Hero y Armería Bono se escalan para que coincida con los niveles de agente ajustadas. Para los jugadores sobre el nivel 60, ​​la Salud, Resistencia, Ataque, Defensa, Precisión y bonos de evasión siga proporcionando aumentos del estado (listas más grandes, héroes de mayor nivel y las primas altas item proporcionar los mayores aumentos), pero se calculan como si el agente es nivel 60 Para los jugadores por debajo del nivel 60, ​​no hay cambios visibles. Recompensa Adamantium: 12 Reliquias Espacio Misteriosas (3833 Ofensivo, Defensivo 7119) Vibranium Recompensa: 5 Oro Diamante Recompensa: 5 puntos de mando Recompensa Oro: 40000 Silver recompensa de plata: 10000 Silver ERROR Y BALANCE Correcciones:



  • Se ha solucionado un problema por el que Loki será entrar en combate y permanecer invisible
  • Protectores de un solo destino ya no protegerán a los aliados por etapas
  • Se ha solucionado un problema por el que los protectores de la zona no estaban protegiendo cuando al menos un aliado tiene un disparador efecto evasión, deben ahora proteger correctamente todos los aliados
  • Finest Hour! ya no explota Escudo y efectos curativos, este es equilibrar explotar daños
  • Psychic amplificador y Prototype Psychic Amplificador serán debidamente comienzan enfriado según lo previsto
  • Rocket mapache y otras habilidades de munición ya no conceder un número infinito de vueltas mientras se aplica Depower
  • Monomolecular Cuchillas ahora se aplicará una reducción de daño del 15% en la acción adjunto, el indicador se ha revisado para mostrar este cambio
  • Combo Breaker Iron Fist Ahora se puede activar un máximo de 5 veces en una ronda
  • Combo interruptor del Balsa Caña Ahora se puede activar un máximo de 4 veces en una ronda
  • Combo Breaker Puño de Hierro y Combo interruptor de la Balsa Caña han tenido su daño reducido
  • Contraataques y seguimiento ataques han reducido el daño a nivel mundial en un 10%
  • Contadores de Preferencia han reducido el daño a nivel mundial en un 15%
  • Inestable ISO-8 debe dejar pasar de mapas de amigos vez el sábado por la mañana y el Pacífico (9/20)
  • Agentes a nivel 100 y superiores se dará cuenta de un aumento del 100% en la cantidad de plata para la caída de botín de plata en el mapa de su amigo. Esto también se empiezan a suceder en la mañana del sábado, hora del Pacífico (9/20)


  • Actualizaciones menores:
    • Agentes de ahora pueden cambiar su aspecto con la adición de "calvo y barbudo 'para los agentes masculinos y un nuevo estilo de pelo para los agentes femeninos


  • sábado, 6 de septiembre de 2014

    ADSORBING MAN ( PROXIMAMENTE

    ADSORBING MAN

          CAPITULO 7 MARVEL AVENGERS ALLIANCE 


     SIGUEME AQUI

                           PROXIMAMENTE
    Las ultimas noticias de los desarrolladores del juego marvel avengers alliance incluiran a otro villano para el nuevo capitulo 7 del juego.

    Adsorbing man es un conocido miembro del grupo los amos del mal y subdito incondicional de loki.

    Nacido en nueva york era un delicuente comun pero loki lo recluto para derrotar a su hermano thor.

    Nombre original 
    ADSORBING MAN

    PODERES
    tiene la habilidad de poder adaptarse a cualquier cosa o materia que pueda tocar y controlarlo.

    ARMAS
    lleva casi siempre una bola con cadena de la cual fue encarcelado la utiliza como su arma de ataque y para adsorber propiedades.

    ESPECIE
    mutante                                 SIGUEME EN YOUTUBE

    miércoles, 3 de septiembre de 2014



    COMO GANAR PUNTOS DE COMANDO

     Marvel Avengers Alliance como ganar puntos de comando oro y la mejor manera de famear


    Q: ¿Cómo puedo obtener más puntos de comando? 
    A: Solicitud de puntos de mando por hacer misiones con jefes épicos. Esto le da un gasto extra en la ruleta de puntos de mando. Mejor Punto de Mando Ruleta Agricultura Misión son Temporada 1 Capítulo 4 Misión 4 (Requiere Tormenta de Deploy) y Temporada 1 Capítulo 12 Misión 2, también considerado el mejor MISIÓN AGRICULTURA PUNTO DE COMANDO (Requiere Kitty Pryde para Deploy). También recomiendo la agricultura para Empowered y Aumentada ISO en la temporada 2, se ejecuta una mayor probabilidad de tener puntos de mando o una ISO impresionante para sus héroes.


    Q: ¿Cómo puedo explotación de oro? 
    R: No hay una forma real de "la granja de oro". La única opción que tienes están comprando oro o su agente de nivelación, así como 4 Misiones actuacion. También usted puede ganar 10 g de puesta en Oro Liga en torneos PvP temporada. Además, si tienes la suerte, es posible obtener el oro de vuelta PvP diario ruleta o simplemente el Daily Spin Regular Ruleta.


    Q: ¿A quién debo contratar a continuación? 
    R: Depende de cómo se juega. ¿Es usted grande en PvP o PvE? Si eres un jugador casual, conseguir que te gusta o te héroes que le permiten completar Capítulo Misiones. Si eres PvP eso depende de cómo usted quiere construir sus estadísticas. Verdes Contextura = Tácticos que significa más dmg debuff. Red de construcción = Blasters que significa dmg más cruda.

    Q: ¿Quién es el mejor héroe 200 CP? 
    R: No hay un único héroe 200 CP. Más bien las 200 Héroes CP son: Havok, Emma Frost, Nico Minoru, Mockingbird, Rescate y Heimdall. 
    Q: ¿Quién es el mejor héroe 135 CP? 
    R: No hay un único héroe 135 CP. En lugar Los Top 135 Héroes CP son: Deadpool, Psylocke y Hogun.




    Q: ¿Quién es el Mejor Villano Lockbox? 
    A: Las Top Lockbox Villanos son: Magneto, Juggernaut, Sabretooth, Doctor Doom y Capataz. 
    Q: ¿Cuál es el "Mejor Equipo de Defensa"? 
    R: No hay nadie mejor equipo defensivo, el mejor equipo defensivo para usted es el equipo que le da la menor cantidad de pérdida de calificación por día. Si usted puede promediar negativo 60-100 Clasificación por día, que es un muy buen equipo defensivo porque fácilmente se puede hacer que la pérdida.





    martes, 2 de septiembre de 2014

    marvel avengers alliance la vida de groot

    marvel avengers alliance ADVA GOKU


            MARVEL AVENGERS ALLIANCE
                      LA VIDA DE GROOT

                                  BIOGRAFIA
    Nadie sabe cuando pero groot en algun momento de su vida se unio al grupo llamado los guardianes de la galaxia y combatio a los vengadores para poder ganar a corvac,hasta que quedo claro que corvac era una gran amenaza.

                                     PERSONALIDAD
    Esta claro que groot es el mas fuerte de todos sus compañeros al igual que es el que menos celebro tiene.para el resto groot es un tipo servicial y de plena confianza,el lo soluciona todo de su manera de ser diciendo "YO SOY GROOT" la verdad el tipo tiene gracia.

      
                        PODERES Y HABILIDADES
    La regeneracion es su mejor habilidad pero no por ello la unica incluso estando terriblemente abatido se puede regenerar y es de eso que en el juego marvel avengers alliance sera unos de los mejores heroes,claro siempre que playdom no lo toque cosa que dudo mucho que no lo haga.

                GROOT Y EL JUEGO DE MARVEL


    Nuevos trajes de generalista sin duda el mejor a 65cp y de
    guardia a 50cp

    Nuevo pasivo 
    para empezar los guardianes de la galaxia son inmunes a golpes fatales o criticos una gran ventaja en torneos de pvp de lo cuales puedes morir en una ronda,pues a groot no sera tan facil de matar
    como es de esperar ya digo playdom no tardara mucho en quitarle poder al igual que ya paso con rescate,mercurio,leviatan,etc...

    Si a eso le sumamos que todos los guardianes de la galaxia reciben un 50% menos de daño cuando su vida es menor a un 30%  eso lo ara un tipo ciertamente muy duro de matar

    Esta claro que al tener el traje y la insignia la reduccion de daño tanto teniendo vida como sin tenerla sera tremenda y se convertira 
    en unos de los mas jodidos que te puedan tocar en pvp y tambien sera de los mas usados,si peleas contra groot y rocket raccoon se daran cuenta rapido que es un gran equipo y posiblemente sea de los mas usados en el torneo pvp 17 de marvel avengers alliance.

                      RECOMENDACIONES
    Bueno esta la cosa dificil si fuera guardia solo no habria problemas
    ya sabemos lo rapido que se mata a un guardia teniendo un buen heroe detonador,el problema viene cuando es generalista y el mas usado sin duda alguna.
    Al usar generalista no tendremos el aumento de furia pero es mucho mejor no tener debilidades contra ningun heroe ya con el 50% menos de daño y siendo casi imposible rentarle un buen critico bastante dificil estara ya.
    Si aun no tienen la insignia de guardian intenten consegirlo como sea,al igual que el cubo la insignia esta aqui para quedarse por unos cuantos torneos mas.
    ya dige que cuando playdom se de cuenta de lo abusivo que puede llegar a ser seguro le quita fuerza o poder o incluso playdom puede bajar el tanto % del 50% que tiene ahora asta un 30% y no me sorprenderia porque de playdom me lo creo todo.
    Seria una gran pareja de ataque junto con rocket raccoon generalista y el iso ionizante que aplica explocion a la radiaccion.

        


    sábado, 30 de agosto de 2014

    HISTORIA DE ARES

    marvel avengers alliance ADVA GOKU

                                            

                 HISTORIA DE ARES


                                                 

                                 Iconografía de Ares

    Se representa con coraza y casco, y armado de escudo, lanza y espada. Su talla es sobrehumana y profiere gritos terrribles. Generalmente se le representa combatiendo a pie, pero también se ve sobre un carro tirado por cuatro corceles. Los animales consagrados son el perro y el buitre, y suelen estar presentes en las representaciones del dios.

                                   Mitología de Ares

    Ares (Marte, en latín), era hijo de Zeus y Hera y, por eso, pertenece a la segunda generación de los Olímpicos, a diferencia de sus hermanas Hebe e Ilitía, que son divinidades secundarias. Desde la época homérica, Ares aparece como el espíritu de la Batalla, que goza en matanza y sangre. En el caso de la Guerra de Troya, combatió casi siempre a favor de los troyanos. Sin embArgo, como que le importa poco la justicia de la causa que defiende, a veces ayuda a los aqueos. Armado de pies a cabezas, generalmente lo acompañan demonios, que le sirven de escuderos, en particular Deimo y Fobo (el Temor y el Terror), que son hijos suyos, y también a Éride (la Discordia) y Enio.Según las fuentes, Ares habitaría en Tracia, un país semisalvaje de clima rudo, rico en caballos y recorrido por poblaciones guerreras. Según cierta tradición, el pueblo de las Amazonas, hijas de Ares, también moran allí.

    La mayoría de los mitos en que interviene Ares son narraciones de combates, pero no siempre el dios sale vencedor. Parece como si los griegos, desde la época de Homero, se hayan complacido en mostrar la fuerza bruta de Ares contenida o burlada por la más inteligente de Heracles o por la viril prudencia de Atenea. Por ejemplo, en la batalla de Troya, Ares combatía al lado de Héctor, que se encontró frente a frente con Diomedes. Acometiólo en seguida, pero Ateneainterviene y se las compone de modo que desvía la lanza del dios,el cual es herido por Diomedes. Después de un alarido espantoso que oye todo el ejército, el dios huye al Olimpo para que le cure Zeus. Otro infortunio de Ares es su encarcelamiento por los Alóadas, que lo tuvieron, durante trece meses, encadenado y encerrado en una vasija de bronce.



                                    El culto a Ares

    En la propia Grecia, era objeto de un culto particular en Tebas, donde se lo consideraba antepasado de los descendientes de Cadmo. Allí poseía un manantial, guardado por un dragón que era hijo suyo. Cuando Cadmo quiso coger agua, a fin de realizar un sacrificio, el dragón trató de impedírselo. Cadmo lo mató, pero luego hubo de expiar ese delito sirviendo a Ares durante ocho años en calidad de esclavo.


                Ares, el dios de la guerra


     Ares era en la Antigüedad clásica el dios de la guerra, entendiendo esta actividad como violencia desatada y sin control. Como tal, es representado como un guerrero fuerte, alto y terrorífico, siempre armado y dispuesto para la batalla, amante de las trifulcas y el derramamiento de sangre. Los griegos no fueron muy devotos seguidores de este dios, al que apenas rindieron culto en algunos santuarios. Los romanos, sin embargo, asimilaron al dios Ares con su propia divinidad de la guerra, Marte, un dios muy popular que estaba en la esencia del carácter romano y que incluso participó en la leyenda de la fundación de Roma como padre de Rómulo y Remo.

                                  
                                                  NACIMIENTO E INFANCIA

    Poco sabemos acerca del nacimiento y la infancia del dios de la guerra. La mayoría de los autores antiguos lo citan como hijo de Zeus y Hera, uno de los escasos frutos legítimos de este matrimonio. En alguna tradición se sitúa el lugar de nacimiento de Ares lejos de Grecia, en la tierra de Tracia, donde los bárbaros habrían desarrollado un rico culto a este dios. Es probable que los tracios, pueblo belicoso e indómito, rindieran un culto preferente a alguna divinidad guerrera, motivo por el cual los griegos habrían atribuido a esta tierra el haber sido la cuna de este dios. Algunos autores, llevados por estos datos, han afirmado que el origen del Ares griego habría estado en Tracia, y que los griegos se habrían limitado a copiarlo de sus vecinos del norte, siendo ésta la causa de que su culto estuviera poco desarrollado en la Hélade

                                             RELACIONES Y DESCENDENCIA

    La principal relación que involucró al dios Ares tuvo como compañera a la diosa Afrodita. Pese a que ésta estaba casada con el dios Hefesto, asqueada de la fealdad de su esposo, la diosa del amor no tardó en fijarse en el más apuesto dios de la guerra, Ares. De este modo, Afrodita y Ares iniciaron una relación adúltera de la que ningún otro dios tenía conocimiento. Sin embargo, el engaño no duró mucho. Helios, dios del sol, que desde lo alto del firmamento contempla todas las actividades de dioses y mortales, descubrió la infidelidad de Afrodita y corrió a la fragua de Hefesto para revelarle al dios el engaño. Éste, irritado, decidió urdir un engaño para humillar a su esposa y al amante de ésta. En su fragua tejió una red de plata irrompible. En un momento en el que Ares y Afrodita estaban copulando en el lecho, Hefesto les sorprendió y arrojó sobre ellos la red mágica. Los amantes quedaron atrapados por el artefacto. Hefesto, para humillarles y dejar patente la traición de su esposa, llamó a todos los dioses para que contemplaran sus cuerpos desnudos entrelazados. Afrodita, avergonzada, suplicó a su esposo que la liberara, prometiendo romper su relación con Ares. Hefesto, ablandado por las súplicas de su esposa, decidió retirar la red y terminar con el suplicio al que había sometido a los dos amantes.
    De estas relaciones adúlteras de Ares con la diosa Afrodita nacieron dos hijos: Fobos y Deimos. Los dos vástagos del dios de la guerra acompañaban a su padre en las batallas, siendo la representación del miedo (Fobos) y del terror (Deimos), dos sentimientos íntimamente relacionados con los conflictos bélicos.

    Otra de las relaciones amorosas del dios de la guerra en la Antigüedad está relacionada con la fundación de la ciudad de Roma. Los romanos consideraban que el dios Marte era uno de los antepasados de su pueblo, lo cual explicaba el éxito que siempre había acompañado a Roma en su expansión militar por Italia y el Mediterráneo. Según el mito, Amulio, hermano del rey de Alaba Longa, ciudad del Lacio, arrebató el trono a Númitor, el monarca legítimo. Para evitar que la estirpe de su hermano se perpetuara, Amulio forzó a la única hija de su hermano, Rea Silvia, a que ingresara en el colegio de las vestales, grupo de sacerdotisas consagradas a la diosa Vesta que entre sus muchas obligaciones contaban con la de permanecer vírgenes hasta la muerte. Sin embargo, el dios Marte se enamoró de la joven Rea Silvia y, tras seducirla, la dejó embarazada de una pareja de gemelos. Al enterarse Amulio de este hecho, ordenó a un pastor que abandonara a los dos niños en los campos para que murieran de frío y hambre. El pastor, de nombre Fáustulo, cumplió con la orden del monarca y depositó a los gemelos en una cesta, que a su vez depositó en el lecho del río Tíber. La cesta fue arrastrada por la corriente hasta que encalló en un lugar cercano a la guarida de una loba. El animal, atraído por el llanto de los niños, se aproximó y, por instinto maternal, decidió aplacar el hambre de los recién nacidos amamantándoles ella misma. El pastor Fáustulo, arrepentido de su acción, descendió por el curso del Tíber hasta encontrar la cesta abandonada y a la loba alimentando a las criaturas. Los dos niños recibieron los nombres de Rómulo y Remo, y, tras haber sido criados por Faústulo y su esposa, al llegar a la edad adulta descubrieron su origen regio. Tras matar al rey Amulio y devolver el trono a su abuelo Númitor, Rómulo y Remo decidieron fundar su propia ciudad, a la que pusieron el nombre de roma.
                                                  ARES EN EL CICLO TROYANO

    Durante la guerra de Troya, Ares demostró su carácter impetuoso e irracional, atributos que casan a la perfección con la destrucción gratuita e irreflexiva que patrocinaba esta divinidad. Aunque en un principio se decantó por una alianza con los griegos, sus amores con Afrodita le llevaron a cambiar de bando para apoyar la causa troyana. En este papel, Ares no dudó en enfrentarse en persona a los héroes aqueos, pese a que Zeus había prohibido que los dioses participaran en los combates para evitar la gran mortandad que su poder podría causar. En ausencia de Aquiles, sólo Diomedes, rey de Argos fue capaz de plantar cara al dios de la guerra. Ayudado por Atenea, su protectora, Diomedes logró herir a Ares con la punta de su lanza, obligando al dios a retirarse al Olimpo para curarse de sus heridas.
    Durante la Teomaquia, la lucha de los dioses narrada por Homero en la Ilíada, Ares, aliado de los troyanos, se enfrentó con la diosa Atenea, protectora de los griegos. Este combate tuvo especial relevancia, ya que estas divinidades representaban dos maneras de entender la guerra: de forma brutal y desordenada, Ares; de manera estudiada y metódica, Atenea. Pese a la superioridad física de Ares, Atenea terminó por doblegarle, alcanzándole con una piedra y derribándole al suelo

                                           ÁMBITO DE INFLUENCIA Y CULTO

    Los cultos específicamente dedicados al dios Ares fueron muy escasos en la Grecia antigua, hecho que ha motivado alguna teoría según la cual esta divinidad habría sido importada desde otros pueblos, sin llegar a arraigar nunca en las creencias religiosas de los helenos. Sólo las ciudades que hicieron de la guerra su modo de vida desarrollaron rituales más cuidados en honor a esta figura divina. En Esparta, por ejemplo, tenemos constancia de que se rendía culto a una estatua de este dios en la que se le representaba encadenado, como muestra de que el espíritu de la guerra tenía su residencia en esta polis de forma permanente. En honor a Ares se hacían sacrificios antes de la batalla. Las víctimas solían ser perros de color negro, pero hay indicios de que en algún momento muy arcaico podían tratarse también de sacrificios humanos.

    jueves, 28 de agosto de 2014

    RECTIFICADOR

    marvel avengers alliance ADVA GOKU

                     
                                                PROXIMAMENTE
                            RECTIFICADOR


    Parche oculto agosto 26/2014

    1) Heimdall liberado permanentemente (lunes 1 de sep 19:00 GMT)
    2)Nueva arma: RECTIFIER (rectificador) (viernes 29 de ago 19:00 GMT) (edición limitada 64 oros) 
    - acción rápida 
    - arma tecnológica
    - enfriamiento 2 rondas 
    -pasivo para todos los aliados: los ataques de energía son golpes 
    garantizados e incrementa la probabilidad de ser críticos 
    -respuesta de energía Buff (para todos los aliados): se cura (10%) después de realizar un ataque de energía (dura dos rondas)
    -respuesta de energía Debuff (para todos los rivales): causa 10% de daño después de usar un ataque de energía (dura dos rondas)
    (Un Manantial Del Nilo mas bonito) jajaXD

    º Nuevo Pasivo de Star-Lord: (traje moderno)
    UNIDOS (12% de probabilidad) los aliados tienen un oportunidad de unirse en ataques individuales y los aliados tienen probabilidad de contraatacar cuando atacan a un compañero con un ataque individual.(máximo 3 veces por ronda)
    -10% probabilidad de incrementar los atributos

    jueves, 21 de agosto de 2014

    HISTORIA DE DEADPOOL

                                                       marvel avengers alliance ADVA GOKU

                                                   
                                                       

                  Historia de Deadpool   



    Hoy en nuestra galeria de personajes veremos a uno de los anti héroes de Marvel más populares de dicha editorial, quizás junto a Wolverine. Lo cierto es que deadpool es uno de los personajes que ha venido cosechando más adeptos en los últimos tiempos, esto quizás se deba a su condición más posmoderna (es un personaje de los 90) y su carácter rebelde frente al arquetipo de superhéroe.

                              BIOGRAFÍA DE DEADPOOL

    Poco se sabe de deadpool, bueno en realidad poco sabe él de sí mismo, como voluntario del X Weapon (al igual que Wolverine) sus recuerdos de infancia tienen cáliz espectral o nulo. Ni siquiera se sabe si su nombre real es Wade Winston Wilson.
    Lo que sí podemos afirmar es que es un mercenario que asesina a quien lo merece(aunque con excepciones), maneja todo tipo de armas y tiene un rostro desfigurado producto de un tratamiento fallido contra el cáncer.
    Su poder de regeneración mutante es su elemento sobrenatural y de alguna forma lo emparenta con Wolverine, además de ser canadiense. Parece que hay un fetiche con el norte canadiense que obliga a los guionistas a crear constantemente personajes rudos y violentos, en fin.Su infancia parece ser la radiografía de Generación X norteamericana, infancia traumática y con vínculos familiares insanos. Su madre muere a los 5 años de vida y su padre lo golpea y tortura hasta los diez, finalmente muere a manos de uno de los amigos de Wade cuando este tiene 17 años.
    Como podrán apreciar, Wade Wilson crece como un adolescente conflictivo y violento, delinquiendo desde temprana edad lo que lo llevó (porque de alguna forma es un cliscé en los jóvenes descarriados) a cumplir el servicio militar.
    Una vez en los Estados Unidos, Wilson contrae cáncer, el cual intenta tratar en los laboratorios de weapon x como sujeto de prueba. El mismo fue curado progresivamente con un agente de regeneración derivado de la sección canadiense, Departamento K, su cáncer dejó de ser terminal pero su rostro continuará desfigurado por lo que quede de vida.

                           DEADPOOL, EL ANTIHÉROE

    Los horrores de la guerra configuran en el joven Wilson una visión de la muerte diferente a la que tienen personajes como Spiderman o Batman, en su regreso a los Estados Unidos comienza su carrera como mercenario.
    Su visión particular de la muerte, si bien es más superficial que en el caso de otras psiquis de superhéroes, no evita cuestionamientos morales. Sólo tomará trabajos con objetivos que los crea merecedores, para Deadpool la muerte es una inclinación de balanza, un símbolo de justicia.
    Esta forma de moverse en el mundo convierten a Deadpool en un anti héroe, un personaje cuyas acciones no siempre responden al paradigma ético del héroe, el fin por sobre el medio.
    ¿Qué opinas de este personaje?, ¿eres seguidor de las series de Deadpool?

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    HABLEMOS DE GAMORA

    marvel avengers alliance adva goku


    HABLAREMOS DE GAMORA

                                                               ANALISIS DE GAMORA

    LVL 1 Golpe Mortal: aplica desgracia, tambaleo e impedido. Tambaleo te deja sin evasion lo cual quiere decir que te daran bastantes golpes impedido hace que tus ataques anti contraataque no funcionen y lo mejor de todo desgracia que al ser removido por algun efecto o que caduque por rondas te hara un gran daño si dr vudu no era suficiente problema llego gamora para poner las cosas aun peores para los adversarios.Y esperen lo que viene

    LVL 2 Torbellino: aplica mutilacion lo cual no te dejara usar potenciadores osea que si tienen en defensa un neurotropo, un hacha belica, armas que aumenten los atributos como ataque defensa evasion y presiscion no seran utiles y tampoco te dejara usar efectos de curacion digase nanoenfermera pergaminos cayado del pastor y luz fantastica etc
    Y tambien aplica Desceso y pues lo que hace este despotenciador es quitar el despotenciador desgracia y como ya saben cuando aplicas este ataque causa un gran daño al enemigo que le fue removido esto en el segundo turno tuyo contra un enemigo es sumamente letal

    LVL 6 Ejecucion: y hablando de LETAL este ataque tiene subterfugio lo que quiere decir que puedes atacar con confianza y no te contratacaran o protejeran a tu blanco y golpe fatal que como recordaran de heroes como elektra,thane y algunos otros heroes es un debuff que cuando el oponente tiene 30% de vida o menos lo elimina directamente lo cual es tan facil como aplicar el primer y segundo ataque de GAMORA y tienen un KO automatico.

    LVL 9 Grito desmoralizante: este ataque se me hace un extra bastante bueno pues aplicar desespero y acobardar a todos los enemigos sin empezar frio ni rondas de enfriamiento se me hace muy bueno ya que todos sabemos lo que es acobardar lo conocimos al reclutar a doom se acuerdan? xD pues volvio y que decir de desespero los heroes con probabilidad de revivir como por ejemplo dientes de sable o nico minoru no lo haran si tu vida llega a 0 estas muerto si o si
    realmente no creo que sea necesario decir lo genial que es que una nico minoru no vuelva de la muerte o si? 

                                                                 pasivos

    Asesino extraordinario; pues te acuerdas de elektra o daredevil mas recientemente? este pasivo hace que el personaje pueda hacer un contraataque antes de recibir un ataque melee y evita los ataques que se contraatacan de esta manera

    Presencia Mortal: este pasivo le da ataque pleno en todos los ataques de toda la escuadra vuelve a tu escuadra definitivamente peligrosa ya que la mayoria de los efectos de evasion no se activan tal es el caso de el cubo sintetico con su hackeo de realidad al fin muchos podran librarse de el SI TE FASTIDIA EL CUBO definitivamente gamora es para ti presencia mortal se llama el pasivo recuerdenlo porque es un pasivo letal 

    EN RESUMEN

    Los despotenciadores que dejan sus ataques la posibilidad de con un ataque remover el debuff desgracia dejado anteriormente es lo mas peligroso de GAMORA tiene el potencial para dejar a un heroe moribundo en sus dos primeros turnos y el que tenga un ataque con golpe fatal definitivamente la hacen una heroina digna de decirse "La Mujer mas Peligrosa del Universo.