sábado, 30 de agosto de 2014

HISTORIA DE ARES

marvel avengers alliance ADVA GOKU

                                        

             HISTORIA DE ARES


                                             

                             Iconografía de Ares

Se representa con coraza y casco, y armado de escudo, lanza y espada. Su talla es sobrehumana y profiere gritos terrribles. Generalmente se le representa combatiendo a pie, pero también se ve sobre un carro tirado por cuatro corceles. Los animales consagrados son el perro y el buitre, y suelen estar presentes en las representaciones del dios.

                               Mitología de Ares

Ares (Marte, en latín), era hijo de Zeus y Hera y, por eso, pertenece a la segunda generación de los Olímpicos, a diferencia de sus hermanas Hebe e Ilitía, que son divinidades secundarias. Desde la época homérica, Ares aparece como el espíritu de la Batalla, que goza en matanza y sangre. En el caso de la Guerra de Troya, combatió casi siempre a favor de los troyanos. Sin embArgo, como que le importa poco la justicia de la causa que defiende, a veces ayuda a los aqueos. Armado de pies a cabezas, generalmente lo acompañan demonios, que le sirven de escuderos, en particular Deimo y Fobo (el Temor y el Terror), que son hijos suyos, y también a Éride (la Discordia) y Enio.Según las fuentes, Ares habitaría en Tracia, un país semisalvaje de clima rudo, rico en caballos y recorrido por poblaciones guerreras. Según cierta tradición, el pueblo de las Amazonas, hijas de Ares, también moran allí.

La mayoría de los mitos en que interviene Ares son narraciones de combates, pero no siempre el dios sale vencedor. Parece como si los griegos, desde la época de Homero, se hayan complacido en mostrar la fuerza bruta de Ares contenida o burlada por la más inteligente de Heracles o por la viril prudencia de Atenea. Por ejemplo, en la batalla de Troya, Ares combatía al lado de Héctor, que se encontró frente a frente con Diomedes. Acometiólo en seguida, pero Ateneainterviene y se las compone de modo que desvía la lanza del dios,el cual es herido por Diomedes. Después de un alarido espantoso que oye todo el ejército, el dios huye al Olimpo para que le cure Zeus. Otro infortunio de Ares es su encarcelamiento por los Alóadas, que lo tuvieron, durante trece meses, encadenado y encerrado en una vasija de bronce.



                                El culto a Ares

En la propia Grecia, era objeto de un culto particular en Tebas, donde se lo consideraba antepasado de los descendientes de Cadmo. Allí poseía un manantial, guardado por un dragón que era hijo suyo. Cuando Cadmo quiso coger agua, a fin de realizar un sacrificio, el dragón trató de impedírselo. Cadmo lo mató, pero luego hubo de expiar ese delito sirviendo a Ares durante ocho años en calidad de esclavo.


            Ares, el dios de la guerra


 Ares era en la Antigüedad clásica el dios de la guerra, entendiendo esta actividad como violencia desatada y sin control. Como tal, es representado como un guerrero fuerte, alto y terrorífico, siempre armado y dispuesto para la batalla, amante de las trifulcas y el derramamiento de sangre. Los griegos no fueron muy devotos seguidores de este dios, al que apenas rindieron culto en algunos santuarios. Los romanos, sin embargo, asimilaron al dios Ares con su propia divinidad de la guerra, Marte, un dios muy popular que estaba en la esencia del carácter romano y que incluso participó en la leyenda de la fundación de Roma como padre de Rómulo y Remo.

                              
                                              NACIMIENTO E INFANCIA

Poco sabemos acerca del nacimiento y la infancia del dios de la guerra. La mayoría de los autores antiguos lo citan como hijo de Zeus y Hera, uno de los escasos frutos legítimos de este matrimonio. En alguna tradición se sitúa el lugar de nacimiento de Ares lejos de Grecia, en la tierra de Tracia, donde los bárbaros habrían desarrollado un rico culto a este dios. Es probable que los tracios, pueblo belicoso e indómito, rindieran un culto preferente a alguna divinidad guerrera, motivo por el cual los griegos habrían atribuido a esta tierra el haber sido la cuna de este dios. Algunos autores, llevados por estos datos, han afirmado que el origen del Ares griego habría estado en Tracia, y que los griegos se habrían limitado a copiarlo de sus vecinos del norte, siendo ésta la causa de que su culto estuviera poco desarrollado en la Hélade

                                         RELACIONES Y DESCENDENCIA

La principal relación que involucró al dios Ares tuvo como compañera a la diosa Afrodita. Pese a que ésta estaba casada con el dios Hefesto, asqueada de la fealdad de su esposo, la diosa del amor no tardó en fijarse en el más apuesto dios de la guerra, Ares. De este modo, Afrodita y Ares iniciaron una relación adúltera de la que ningún otro dios tenía conocimiento. Sin embargo, el engaño no duró mucho. Helios, dios del sol, que desde lo alto del firmamento contempla todas las actividades de dioses y mortales, descubrió la infidelidad de Afrodita y corrió a la fragua de Hefesto para revelarle al dios el engaño. Éste, irritado, decidió urdir un engaño para humillar a su esposa y al amante de ésta. En su fragua tejió una red de plata irrompible. En un momento en el que Ares y Afrodita estaban copulando en el lecho, Hefesto les sorprendió y arrojó sobre ellos la red mágica. Los amantes quedaron atrapados por el artefacto. Hefesto, para humillarles y dejar patente la traición de su esposa, llamó a todos los dioses para que contemplaran sus cuerpos desnudos entrelazados. Afrodita, avergonzada, suplicó a su esposo que la liberara, prometiendo romper su relación con Ares. Hefesto, ablandado por las súplicas de su esposa, decidió retirar la red y terminar con el suplicio al que había sometido a los dos amantes.
De estas relaciones adúlteras de Ares con la diosa Afrodita nacieron dos hijos: Fobos y Deimos. Los dos vástagos del dios de la guerra acompañaban a su padre en las batallas, siendo la representación del miedo (Fobos) y del terror (Deimos), dos sentimientos íntimamente relacionados con los conflictos bélicos.

Otra de las relaciones amorosas del dios de la guerra en la Antigüedad está relacionada con la fundación de la ciudad de Roma. Los romanos consideraban que el dios Marte era uno de los antepasados de su pueblo, lo cual explicaba el éxito que siempre había acompañado a Roma en su expansión militar por Italia y el Mediterráneo. Según el mito, Amulio, hermano del rey de Alaba Longa, ciudad del Lacio, arrebató el trono a Númitor, el monarca legítimo. Para evitar que la estirpe de su hermano se perpetuara, Amulio forzó a la única hija de su hermano, Rea Silvia, a que ingresara en el colegio de las vestales, grupo de sacerdotisas consagradas a la diosa Vesta que entre sus muchas obligaciones contaban con la de permanecer vírgenes hasta la muerte. Sin embargo, el dios Marte se enamoró de la joven Rea Silvia y, tras seducirla, la dejó embarazada de una pareja de gemelos. Al enterarse Amulio de este hecho, ordenó a un pastor que abandonara a los dos niños en los campos para que murieran de frío y hambre. El pastor, de nombre Fáustulo, cumplió con la orden del monarca y depositó a los gemelos en una cesta, que a su vez depositó en el lecho del río Tíber. La cesta fue arrastrada por la corriente hasta que encalló en un lugar cercano a la guarida de una loba. El animal, atraído por el llanto de los niños, se aproximó y, por instinto maternal, decidió aplacar el hambre de los recién nacidos amamantándoles ella misma. El pastor Fáustulo, arrepentido de su acción, descendió por el curso del Tíber hasta encontrar la cesta abandonada y a la loba alimentando a las criaturas. Los dos niños recibieron los nombres de Rómulo y Remo, y, tras haber sido criados por Faústulo y su esposa, al llegar a la edad adulta descubrieron su origen regio. Tras matar al rey Amulio y devolver el trono a su abuelo Númitor, Rómulo y Remo decidieron fundar su propia ciudad, a la que pusieron el nombre de roma.
                                              ARES EN EL CICLO TROYANO

Durante la guerra de Troya, Ares demostró su carácter impetuoso e irracional, atributos que casan a la perfección con la destrucción gratuita e irreflexiva que patrocinaba esta divinidad. Aunque en un principio se decantó por una alianza con los griegos, sus amores con Afrodita le llevaron a cambiar de bando para apoyar la causa troyana. En este papel, Ares no dudó en enfrentarse en persona a los héroes aqueos, pese a que Zeus había prohibido que los dioses participaran en los combates para evitar la gran mortandad que su poder podría causar. En ausencia de Aquiles, sólo Diomedes, rey de Argos fue capaz de plantar cara al dios de la guerra. Ayudado por Atenea, su protectora, Diomedes logró herir a Ares con la punta de su lanza, obligando al dios a retirarse al Olimpo para curarse de sus heridas.
Durante la Teomaquia, la lucha de los dioses narrada por Homero en la Ilíada, Ares, aliado de los troyanos, se enfrentó con la diosa Atenea, protectora de los griegos. Este combate tuvo especial relevancia, ya que estas divinidades representaban dos maneras de entender la guerra: de forma brutal y desordenada, Ares; de manera estudiada y metódica, Atenea. Pese a la superioridad física de Ares, Atenea terminó por doblegarle, alcanzándole con una piedra y derribándole al suelo

                                       ÁMBITO DE INFLUENCIA Y CULTO

Los cultos específicamente dedicados al dios Ares fueron muy escasos en la Grecia antigua, hecho que ha motivado alguna teoría según la cual esta divinidad habría sido importada desde otros pueblos, sin llegar a arraigar nunca en las creencias religiosas de los helenos. Sólo las ciudades que hicieron de la guerra su modo de vida desarrollaron rituales más cuidados en honor a esta figura divina. En Esparta, por ejemplo, tenemos constancia de que se rendía culto a una estatua de este dios en la que se le representaba encadenado, como muestra de que el espíritu de la guerra tenía su residencia en esta polis de forma permanente. En honor a Ares se hacían sacrificios antes de la batalla. Las víctimas solían ser perros de color negro, pero hay indicios de que en algún momento muy arcaico podían tratarse también de sacrificios humanos.

jueves, 28 de agosto de 2014

RECTIFICADOR

marvel avengers alliance ADVA GOKU

                 
                                            PROXIMAMENTE
                        RECTIFICADOR


Parche oculto agosto 26/2014

1) Heimdall liberado permanentemente (lunes 1 de sep 19:00 GMT)
2)Nueva arma: RECTIFIER (rectificador) (viernes 29 de ago 19:00 GMT) (edición limitada 64 oros) 
- acción rápida 
- arma tecnológica
- enfriamiento 2 rondas 
-pasivo para todos los aliados: los ataques de energía son golpes 
garantizados e incrementa la probabilidad de ser críticos 
-respuesta de energía Buff (para todos los aliados): se cura (10%) después de realizar un ataque de energía (dura dos rondas)
-respuesta de energía Debuff (para todos los rivales): causa 10% de daño después de usar un ataque de energía (dura dos rondas)
(Un Manantial Del Nilo mas bonito) jajaXD

º Nuevo Pasivo de Star-Lord: (traje moderno)
UNIDOS (12% de probabilidad) los aliados tienen un oportunidad de unirse en ataques individuales y los aliados tienen probabilidad de contraatacar cuando atacan a un compañero con un ataque individual.(máximo 3 veces por ronda)
-10% probabilidad de incrementar los atributos

marvel avengers alliance la vida de magneto

marvel avengers alliance ADVA GOKU
 

              HABLEMOS DE MAGNETO


         

Magneto - El Amo del Magnetismo


Alias
Erik Magnus Lehnsherr, Erik the Red, Grey King, White King, Michael Xavier, "the Creator," White Pilgrim, Prisionero #214782 y otros.

Parientes Conocidos: Jakob Eisenhardt (padre, fallecido), Edie Eisenhardt (madre, fallecida), Ruth "Greta" Eisenhardt (hermana, fallecida), Erich Eisenhardt (tío, fallecido), Magda Eisenhardt (esposa, fallecida), Anya (suegra), Anya Eisenhardt (hija, fallecida), Wanda Maximoff (hija), Pietro Maximoff (hijo), Lorna Dane (hija), Visión (yerno), William "Billy" Kaplan (nieto), Thomas Sheperd (nieto), Crystalia Maximoff (ex yerna), Luna Maximoff (nieta), Joseph (clon, fallecido).



Profesión: Ex - soberano de Genosha, maestro y director de escuela, terrorista internacional, cazador de nazis, celador, carpintero

Magnus dueño de un poder mutante increíble, vivió durante el holocausto nazi, habiendo vivido los horrores de la Segunda Guerra Mundial y la intolerancia racial y habiendo visto a su familia asesinada, Magnus le declararía la guerra a la humanidad en defensa de la clase mutante a la que él pertenecía. Magnus entonces se convertiría en Magneto uno de los mutantes más poderoso que han existido.Victima de la intolerancia racial, el joven conocido sólo como Magnus poseería el poder mutante de controlar todas las formas de metal, y decidido a que su especie no viviría los horrores de la discriminación, Magnus se convertiría en Magneto.

Poderes SuperHumanos
Nacido en Alemania, en el seno de una humilde familia judía, con tan sólo nueve años el joven conocido como Magnus vivió la intolerancia nazi contra los judíos, pasó su adolescencia recluido en un campo de exterminio nazi en AuschwitzPolonia. Después de presenciar el brutal asesinato de sus padres por los nazis. En Auschwitz, sirvió en los Sonderkommando, que eran equipos integrados por judíos que fueron obligados por los nazis a trabajar en las cámaras de gas y hornos de cremaciónen los campos de concentración durante la Segunda Guerra Mundial. Magnus seria el único miembro de su familia que sobreviviría al Holocausto, Magnus aprendería así lo brutal que podían ser los seres humanos al tratar a las minorías que eran considerados diferentes.

En Auschwitz, Magnus salvo de las cámaras de gas a una niña gitana llamada Magda de la que se enamoró, los dos jóvenes encaparían juntos. Durante años Magnus y Magda vivirían en una aldea en la montaña de los Cárpatos, y finalmente se casarían y tendrían una niña a la que llamarían Anya.

No satisfechos con la vida sencilla que llevaban en las montañas, la familia se traslado a Vinnitsa una ciudad entonces soviética. En su primer día en la ciudad, Magnus conscientemente utilizó sus poderes por primera vez, lanzándole magnéticamente una barra de hierro a su jefe que lo estaba engañando con su pago. Cuando regresó a la posada en la que Magda y Anya se encontraban, vio que esta estaba en llamas, y su hija Anya estaba atrapada en los pisos superiores. Magnus trató de usar sus poderes recién descubiertos para salvar a su hija, pero su jefe había llamado la KGB, y estos golpearon y sujetaron a Magnus y le impiden rescatar a Anya… La que moriría quema delante de su padre. En venganza Magnus utilizó sus poderes para destruir a los hombres y gran parte de la ciudad de Vinnitsa.
Aterrorizada por los poderes de su esposo y abrumada por la tragedia… Magda huyó sin revelarle que estaba nuevamente embarazada. Magda llegaría entonces hasta Wundergore en la que poco después daría a luz a los gemelos Wanda y Pietro, bajo el cuidado de Bova, Magda vagaban por la nieve, para no ser vista de nuevo, probablemente murió.


Magnus para burlas a la KGB que lo buscaba, buscó un falsificador llamado George Odekirk, y le pidió que creara una nueva identidad para él y así buscar a Magda más fácilmente. Odekirk crearía entones la falsa identidad Erik Lehnsherr  para Magnus.
Magnus viajó a HaifaIsrael, posiblemente bajo el nombre de Erik Magnus Allí trabajó como voluntario en un hospital psiquiátrico ayudando a las víctimas del Holocausto. Fue aquí donde conoció y trabó amistad con Charles Xavier. Magnus y Xavier frecuentemente debatían sobre la coexistencia de humanos y mutantes, aunque ninguno revelaba que ellos mismo eran mutantes. Los dos unierian fuerzas para rescatar a su amiga Gabrielle Haller del Barón Strucker y sus agentes de HYDRA y así se revelaron sus poderes el uno al otro, Magnus tomó el oro nazi de Hydra, y salió con rumbo desconocido, al darse cuenta de que sus puntos de vista y los de Xavier eran incompatibles.
Convencido de que humanos y mutantes no podían vivir en armonía,  Magnus iniciaría así su guerra.

Poderes Superhumanos de Origen Mutante.

Manipulación del campo magnético y electromagnético

El poder mutante primario de Magneto es su capacidad para canalizar y manipular los campos magnéticos que existen de forma natural o artificial. Magneto puede manipular también cualquier forma de energía que está relacionado con el espectro electromagnético y mantener total control (y manipularlo en consecuencia) sobre el campo electromagnético de todo un planeta. Él puede utilizar sus poderes magnéticos en más de una forma simultánea, él puede proyectar poderosas descargas de fuerza magnética, él puede detener ejércitos, levantar islas desde el fondo oceánico, mover montañas, cambiar el curso de ríos y amenazar con devastar el mundo con inundaciones, terremotos, etc. El poder de Magneto es para todos los efectos prácticos ilimitado.
Magneto puede atraer, repeler, alterar, levitar o arrojar cualquier objeto de naturaleza metálica y magnética
El poder magnético de Magneto a demostrados ser tan potente como para levantar montañas enteras
También durante los eventos de House of M Magneto haría lo mismo en Genosha arrancando una gigantesca montaña
Magneto ante el ataque termonuclear de un submarino ruso, simplemente magnetizaría y quemaría los circuitos de las cabezas nucleares y los desviaría fácilmente de su curso. En castigo por el ataque Magneto no sólo hundiría el submarino, sino que causaría el nacimiento de un nuevo volcán, causando terremotos y devastando la ciudad completa, Magneto también retardaría la expansión del volcán, dando tiempo a la gente de escapar
El poder de magneto fue capaz de desactivar todos los dispositivos eléctricos y equipos en el planeta, generando un poderoso pulso electromagnético masivo
Magneto también es capaz de aumentar su poder mediante el frío extremo, volviéndose unsuperconductor viviente
También puede absorber poder de fuentes de energía naturales como los relámpagos. Magneto no solo ha absorbido poder de las tormentas y relámpagos generados por Tormenta sino que también ha tomado control de sus relámpagos deformando el campo magnético dentro de la tempestad
Magneto usando sus poderes ha logrado incluso manipular otra fuerza fundamental del universo como la gravedad logrando revertirla
Su control sobre estas fuerzas incluso le han permitido volverse invisible al desviar la luz visible alrededor de su cuerpo. Envuelto en una corona de energía Magneto viajaría a la luna, manteniéndose completamente invisible a los agudos sentidos de energía de Black Bolt y a los de Lockjaw que puede seguir rastros a través del cosmos. Magneto también crearía una barrera a la que Karnak no encontraría ningún punto débil.

Cuando Wanda (la Bruja Escarlata hija de Magneto) altero la realidad tal como la conocemos, en esta nueva realidad Magneto se aliaria con Apocalypse, pero no tardarían en enfrentarse estos dos poderosos mutantes, Magneto derrotaría entonces a Apocalypse atacando el campo electromagnético de su propia mente

Magneto puede armar completamente una máquina complicada en cuestión de segundos a través de sus poderes. Después de que su maquina fuera dañadaza seriamente por los X-Men Magneto la reconstruiría en cuestión de segundos dejándola como nueva
Magneto ha demostrado la capacidad increíble de crear un agujero de gusano, y usarlo como una forma segura de transporte
Configurando las fuerzas magnéticas de La Tierra misma, Magneto a logrado vencer a Jean Grey el Fénix, creando un efecto de botella a su alrededor, drenando su energía como una esponja
Magneto también ha demostrado poder hacer uso del poder magnético de otros planetas e incluso estrellas para su propio beneficio. Cuando Magneto enfrento a un preparado Iron-Man (cuya armadura era inmune al magnetismo, y poseía armas antimagnéticas) el cual había absorbido el poder del campo magnético de Júpiter (10 veces superior al campo del planeta Tierra) y momentáneamente lo supero en poder magnético, Magneto se daría cuenta rápidamente que el poder de Iron-Man provenía del planeta Júpiter. Ahora usando el metal presente se confeccionaría una armadura de batalla, para enfrentar a Iron-Man, pero además cortaría la fuente de poder de Tony usando al propio Sol, y absorbería poder de cada planeta en el cosmos que estuviera a su alcance para aumentar su fuerza a cada segundo, mientras Iron-Man se debilitaba Magneto iba creciendo en poder. Magneto sólo sería derrotado cuando sintió la muerte de uno de esos mundos que fue destruido por la Fuerza Fénix.
Asimismo Magneto puede proyectar radiación infrarroja como parte del espectro electromagnético, que también incluye la luz visible, las ondas de radio, luz ultravioleta, rayos gamma y rayos X, Magneto puede proyectar cualquiera de estos.

Campos de Fuerza magnética

Magneto generalmente se protege con un campo de fuerza personal, que rápidamente se puede ampliar para proteger grandes áreas. Su campo de fuerza ha resistido los efectos destructores de múltiples armas nucleares, erupciones volcánicas, el vacío del espacio y los ataques de variosVengadores o X-Men, incluyendo PhoenixThor e incluso Galactus
Habiendo rescatado unos misiles nucleares Magneto seria atacado por las fuerzas rusas, Magneto entonces haría estallar uno de los misiles destruyendo los aviones de combate, Magneto regresaría a su base completamente ileso.
Habiendo creado una masiva tormenta electromagnética como advertencia para el mundo, nuevamente los rusos lanzarían dos misiles nucleares especialmente protegidos del caos electromagnético y preparados para detonar ante el menor signo del poder de Magneto. Magneto absorbería y controlaría las reacciones nucleares de la explosión

Manipulación de la materia


Esto podría explicar por qué su poder no esta limitado a objetos con propiedades metálicas y se ha mostrado capaz de manipular la madera, piedra, plásticos, et
Magneto ha logrado manipular incluso el indestructible Adamanium, el metal más fuerte y resistente conocido, prácticamente indestructible, desestabilizándolo a nivel molecular Magneto fue capaz de arrancarlo de los huesos de Wolverine
Magneto concentrando su energía en un pequeño campo (bastante potente como para arrasar una pequeña ciudad) sutilmente va jalando partículas metálicas del aire, organizándolas, comprimiéndolas, fusionándolas átomo por átomo… hasta crear un peine :p
Magneto también puede alterar su atuendo o crearlo de esta misma manera
Kitty apuñalaría a Magneto con un asta de hielo, pero Magneto dispersaría el asta en hidrogeno y oxigeno dentro de su pecho, y usaría las moléculas de agua del asta para contraatacar con una carga de electro estática
Aunque normalmente el plástico es usado como medio de ataque y defensa contra los poderes de Magneto, él ha demostrado poder desarmar objetos como misiles creados en plástico y moldeados en cerámica
 En lo personal pienso que para que estas manipulaciones pasen debe haber ciertos elementos electromagnéticos o alguna energía que en su naturaleza sea compatible con los poderes de magneto, aunque es aceptable pensar que lo puede hacer gracias su control sobre la materia.


Vuelo magnético

Usando su control electromagnético, Magneto también es capaz de sostenerse en vuelo. Él puede lograr esto aparentemente valiéndose de varios medios, uno de ellos es por deslizamiento a lo largo de laslíneas de fuerza magnética naturales del planeta, otro por la simple creación de una fuerza repulsivaentre él y el planeta que lo impulsaría a sí mismo, de este modo puede alcanzar largas distancias y diferentes velocidades. Su límite de velocidad es desconocido pero prácticamente puede viajar a velocidades trans-lumínicas, sin embargo, para poder viajar en el espacio, Magneto también requiere de su campo de fuerza para respirar.

Vista electromagnética

Al concentrarse, Magneto puede percibir el mundo a su alrededor como patrones de energía magnética y eléctrica. Él puede percibir las auras naturales magnéticas que rodean a los seres vivos.
Tan natural como guiñar un ojo, Magneto puede cambiar su estado de conciencia de un a realidad a otra, en donde él percibe, las cosas no como objetos sino como patrones de fuerza y energía, él drena la fuerza del campo magnético de la Tierra… hasta que se llena a rebosar. Simultáneamente refinado su percepción hasta que pueda distinguir la forma y la estructura de cada molécula… cada átomo individual... el uso esta habilidad para curar el cuerpo de Coloso, fluyendo gentilmente en su cuerpo, deteniéndose en cada foco de disrupción, reparando las matrices rotas, restaurando y sanando el cuerpo de Coloso

Vinculación Metálica

Magneto recientemente ha mostrado el poder de vincular atómicamente sustancias metálicas a cualquier material. Esto le permite mezclar aleaciones metálicas con la tierra, el agua, y el aire.

Manipulación del hierro orgánico

Magneto puede controlar los rastros de hierro dentro de la materia orgánica, lo que le permite tener un control total sobre el cuerpo de un oponente. Él puede manipular el flujo del hierro que contiene la sangre hacia el cerebro para inducir aneurismas o causar la pérdida del conocimiento, alterar los pensamientos y percepciones, o dejar la mente en blanco por completo. Incluso de una manera mortal puede eliminar los compuestos de hierro de la sangre por completo a través de la piel de una persona

Enlace geomagnético

Magneto está vinculado muy estrechamente con el campo electromagnético del planeta, cuando este es afectado Magneto lo sabe instintivamente, este enlace le concede una extraña clase de inmortalidad. La Tierra misma le presta la fuerza por su simple existencia. Magneto lo utiliza todo inconscientemente.

Proyección Astral

Magneto en sus principios demostró varias veces el poder de manifestar una proyección astral de sí mismo, aun que rara vez usa ya esta habilidad.

Poder Telepático latente y resistencia telepática
Magneto también ha demostrado poseer ciertas habilidades telépatas, según Xavier esta es unahabilidad latente en Magneto. Asimismo se ha entrenado extensivamente para luchar contra telépatas y posee una fuerte voluntad lo que lo hace muy resistente a un ataque telepático
Magneto también he demostrado poder usas su control electromagnético para bloquear los poderes telepáticos, como lo hizo con Jean Grey
Adicionalmente Magneto posee su casco (que fue diseñado especialmente por él) que no solo lo protegía de ataques de esta naturaleza sino que aumentaba sus propias capacidades, he incluso le permitía controlar la mente de las personas, pudiéndolas hasta  matar, claro que contra Doom tal tecnología no es suficiente
Fuerza, Resistencia, Durabilidad Superhumana
En condiciones normales, Magneto posee la fuerza, resistencia y durabilidad física de un atleta bien acondicionado. Sin embargo, él puede canalizar grandes cantidades de energía magnética a través de su organismo dándose a sí mismo una fuerza superhumana de limites desconocidos. Como consecuencia del aumento de fuerza, sus músculos producen menos toxinas y consecuentemente menos fatiga durante la actividad física dándole resistencia superhumana. De igual forma su organismo aumentado y reforzado le concede durabilidad superhumana.  Así Magneto es capaz de enfrentar físicamente rivales Clase 100.
Físicamente magneto ha demostrado poder ir golpe a golpe contra Coloso, resistir poderosos golpes de Namor y librarse de la incalculable fuerza de Hercules
Reflejos superhumano: Magneto posee también reflejos mejorados. Él puede mejorar aún más sus reflejos con energía magnética, hasta el punto de poder coger en el aire con sus mano a superhumanos con poderes Speedster (supervelocistas), tan veloz y rápido como Northstar o reaccionar tan rápido como para detener balas usando su poder magnético.
Habilidad de Combate
Magneto es un estratega experto y un buen combatiente cuerpo a cuerpo y es experto en el uso de sus poderes para situaciones de combate.

Inteligencia genio:
Magneto es un genio dentro de distintos campos científicos. Él es un experto en ingeniería genética y mutación, con un conocimiento mucho más allá de la ciencia contemporánea. Él puede causar mutaciones en humanos y darles poderes sobrehumanos, insertar un control mental, crear clones adultos de seres humanos, y luego manipular sus estructuras genéticas durante su desarrollo. Él ha diseñado aeronaves potenciadas magnéticamente, ha creado seres vivos artificiales, máquinas capaces de anular los poderes mutantes en un radio de varios kilómetros y estaciones espaciales tan complejas en tecnología que harían sentir orgullo a genios como Reed Richards y Tony Stark.